关于地理信息三维符号模型的研究

关于地理信息三维符号模型的研究

论文摘要

现如今,地图的表现形式越来越多,地图的种类也越来越丰富。对于我们所熟知的传统平面地图,是用二维的地图符号模型系统来表达地理空间要色特征的。然而,随着计算机技术、三维可视化技术的发展,以及其在地理信息系统中的表示和应用,传统二维平面静态的地图符号模型表示正在向三维立体动态的符号模型场景的方向发展着。对三维符号模型的研究,可以使地图的表现功能更为的强大,是地图表现更为形象、直观、易于理解。本论文从三维可视化技术出发,描述了三维可视化中的静态可视化以及动态可视化。然后通过对二维地理信息以及三维地理信息传输模式的研究,从而完成对三维符号模型的设计,其中包括了三维符号的定义,三维符号模型的一般视觉变量、三维符号模型的动态视觉变量,三维符号模型的选取和分类。并且根据三维符号模型设计的相关内容,进行了简单的实例制作,制作了线性道路模型以及面状树林模型。最后对三维符号库进行了设计与建立,阐述了三维符号库中三维实物模型建立、符号纹理填充以及二维符号模型在三维场景中的使用,并提出了三维符号库的一个基本框架设计。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 前言
  • 1.1 引言
  • 1.2 研究背景
  • 1.3 本研究的目的和意义
  • 1.4 本文研究内容
  • 1.5 论文的组织形式
  • 第二章 三维可视化技术的研究
  • 2.1 地图的发展
  • 2.2 可视化概念
  • 2.3 地图可视化
  • 2.4 地理信息三维可视化
  • 2.4.1 三维静态场景可视化
  • 2.4.2 三维动态场景可视化
  • 2.5 国内外地理信息三维可视化技术的发展
  • 第三章 三维地理信息的传输模式
  • 3.1 二维空间信息的传输模式
  • 3.2 三维空间信息的传输模式
  • 第四章 三维符号模型的设计
  • 4.1 三维地理信息符号的定义
  • 4.2 认知、空间认知的内容和基本过程
  • 4.3 三维符号模型的视觉变量
  • 4.3.1 形状变量
  • 4.3.2 尺寸变量
  • 4.3.3 色彩变量
  • 4.3.4 纹理变量
  • 4.4 三维符号模型的动态视觉变量
  • 4.5 三维符号模型的设计原则
  • 4.6 三维符号模型的选取和分类
  • 4.6.1 从自然地物上进行选取和分类
  • 4.6.2 从人文地物上进行选取和分类
  • 4.7 三维符号模型场景实例制作
  • 第五章 三维符号库的设计与建立
  • 5.1 国内外一些软件关于符号与符号库的设计与建立
  • 5.1.1 GeoStar中的符号和符号库设计与建立
  • 5.1.2 ArcGIS中的符号和符号库设计与建立
  • 5.2 三维符号库的设计与建立
  • 5.2.1 建立三维实物模型
  • 5.2.2 线状符号与面状符号的纹理填充
  • 5.2.3 二维符号模型的使用
  • 5.3 三维符号库的基本框架设计
  • 第六章 总结与展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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