论文摘要
随着移动终端三维显示技术的大量引入,对于三维建模和相应的三维计算技术的需求迅速增长。现在很多移动终端设备都装有高性能的处理器单元、图形处理加速器以及大容量的记忆存储器(RAM),因此拥有比较强的图形渲染能力。然而对于类似手持设备上的游戏应用等需要用户交互式的无线应用程序来说,一些传统的三维基本模型需要传输的参数量很大,因此数据传输的带宽很大程度上限制了实时显示的效果。传统三维渲染需要的数据集通常超出移动终端的可用内存和渲染能力。因此在移动终端上实时显示较为复杂的三维场景仍是一个具有挑战性的工作。在移动终端无线传输带宽约束和能量约束的情况下,本文围绕基于多图层的伪三维图像传输和显示技术展开了研究。主要工作内容包括构建系统结构模型,给出在移动终端实现伪三维显示所需传输的关键信息及获取方法等。首先研究现有三维图像应用场合及三维绘制方法,分析伪三维图像及视频的应用前景,结合移动终端及传输网络的特点,建立了移动终端三维图像传输及显示效果评价体系。其次提出了基于人眼视觉特点的图像变形算法对图层进行处理,并提出了一种基于双目视觉的深度信息生成算法,从而得到传输关键信息。再次建立了系统模型软件架构,对所提出的多图层变形算法设计了硬件框架实现的方案,并建立多图层划分方法与系统传输数据量模型并最终给出几种图层分割的方法,从而自动适应不同传输带宽情况。实验仿真结果表明本文提出的多图层传输模型能够产生类似三维的显示效果,同时传输过程中所需数据量很小,并可以自适应传输带宽。其中图像变形算法和深度信息提取算法实现简单,复杂度较低,符合评价体系的标准,未来的使用场景广泛。
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