国腾电子竞技俱乐部发展的个案分析

国腾电子竞技俱乐部发展的个案分析

论文摘要

电子竞技是一个新兴的产业,它最早来自于网络游戏的衍生。2003年11月18日国家正式批准电子竞技成为我国的第99个体育项目,从而进入了正规运营发展体系。电子竞技体育产业是有着巨大市场潜力和发展前景的一项新兴体育产业,电子竞技体育产业涉及了体育、软件业、娱乐业、电信业、网吧、硬件设备制造业,已形成一条粘合力极强的产业链。它对于硬件,软件,传媒,市场的策划,新型人力资源的发展都起到了推动的作用。电子竞技集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术,和市场商务运做之大成。经济的发展使电子竞技成为一种需要,电子竞技的发展也促进了市场新格局综合产业的发展。电子竞技概念最早是从90年代末在欧美的时候开始产生的。之前都是一些玩家娱乐。逐步发展,规模,完善,并且有了行业的组织和规则。后来由于韩国创办的WCG(世界电子竞技大赛)的出现中心开始转向韩国并辐射到全亚洲。我国相对起步较晚,但发展强劲。新的产业和新的市场需求带来了前所未有的机遇,国腾电子竞技俱乐部正是在这样的背景下诞生的。然而,尽管产业发展势头看似迅猛,但作为一个新兴产业,事实上受到了许多不利因素的影响,暴露出了不少问题,如面临的社会偏见、政府职能部门的弱势管理、国产化程度低下和职业运动员缺乏等。体制的弊端、制度的不健全,以及不规范的市场运作也给身处其中的企业带来了巨大的竞争压力,使其近几年来的发展道路充满了坎坷。为此,如何因应产业现状与发展,明确适合国腾电子竞技俱乐部自身的战略发展方向与路径,就成为公司高层当前面临的重要课题。对此,本文将以本人在电子竞技行业的实际工作经验,应用经济及管理理论知识,结合我国电子竞技产业的现状,在分析当前中国电子竞技行业存在的诸多问题,并通过剖析国内外成功的案例的基础上,试图确立俱乐部的发展方向,以提高竞争优势,永续经营。继而也力求为行业的发展提出一些对策建议,希望可以为我国的电子竞技产业进步发展,形成良好的产业链有一定的帮助和启示。本文首先对国腾电子竞技俱乐部进行概述包括公司简介、公司所在产业的大致背景情况。其次,把俱乐部所处的外部环境进行了系统的PEST分析,五力竞争分析等得出本公司面对的机遇和挑战。接着通过企业核心竞争力分析对国腾电子竞技俱乐部内部环境进行了详细分析,确立自身的优势和差异化带来的竞争能力。最后通过SWOT分析及公司战略目标和公司战略选择的结论形成国腾电子竞技俱乐部的经营发展战略。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 绪论
  • 1.1 国腾电子竞技俱乐部概述
  • 1.2 电子竞技产业背景情况介绍
  • 1.3 研究的意义和目的
  • 1.4 研究的相关理论概述
  • 1.5 研究的方法及论文框架
  • 第2章 影响国腾电子竞技俱乐部发展内外因素分析
  • 2.1 电子竞技产业环境分析
  • 2.1.1 电子竞技市场环境分析
  • 2.1.2 五种竞争力分析
  • 2.1.3 外部环境的机会和威胁分析
  • 2.2 国腾电子竞技俱乐部现状及问题分析
  • 2.2.1 国腾电子竞技俱乐部运营状况
  • 2.2.2 国腾俱乐部原有发展宗旨及资源
  • 2.2.3 内部环境的优势和劣势分析
  • 2.3 企业使命和领导者因素
  • 第3章 国腾电子竞技俱乐部未来发展探析
  • 3.1 国腾电子竞技俱乐部未来发展的思路
  • 3.2 国腾电子竞技俱乐部未来发展方向分析
  • 3.3 国腾电子竞技俱乐部未来发展方案选择
  • 3.3.1 选择类型
  • 3.3.2 发展方向的选择
  • 第4章 对我国电子竞技产业发展的相关政策性建议
  • 4.1 正确引导社会认知
  • 4.2 推进职业化及品牌建设
  • 4.3 规范行业运行机制
  • 4.4 培养和发展中国电子竞技运动产业市场
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

    • [1].对大学生沉溺于电子竞技的深层思考[J]. 内蒙古体育科技 2011(04)
    • [2].我国电子竞技体育产业发展现状及对策探究[J]. 内蒙古体育科技 2015(04)
    • [3].电子竞技产业的现状与发展路径规划[J]. 中国市场 2019(34)
    • [4].论电子竞技解说与体育解说的异同[J]. 传播力研究 2019(33)
    • [5].电子竞技员就业景气现状分析报告[J]. 中国培训 2019(12)
    • [6].浅谈我国现阶段电子竞技产业发展现状——以“英雄联盟”为例[J]. 现代营销(信息版) 2020(02)
    • [7].国际电子竞技联合会成立[J]. 中外玩具制造 2020(01)
    • [8].一个价值17亿美元全球产业 看全球电竞行业人才缺口[J]. 求贤 2019(12)
    • [9].我国电子竞技产业的发展现状、问题与对策[J]. 宿州教育学院学报 2019(06)
    • [10].简讯[J]. 产城 2019(12)
    • [11].电子竞技从业人员收入分析[J]. 科技风 2020(06)
    • [12].数字电竞发展及经济效益[J]. 中国中小企业 2020(02)
    • [13].创新治理体系下电子竞技产业的规范化研究[J]. 现代管理科学 2020(02)
    • [14].基于“全球电竞之都”背景下的上海电子竞技俱乐部发展策略研究[J]. 体育世界(学术版) 2020(01)
    • [15].“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会在京举行——电竞人成为“正规军”[J]. 中国培训 2020(02)
    • [16].我国电子竞技赛事的商业化发展研究——以英雄联盟为例[J]. 当代体育科技 2020(04)
    • [17].2020年,室内骑行将成为常态?[J]. 中国自行车 2020(03)
    • [18].破茧成蝶:电子竞技文化在中国语境的出场[J]. 华中师范大学学报(人文社会科学版) 2020(02)
    • [19].如何摆脱电竞产业与城市的“单相思”[J]. 决策探索(上) 2020(05)
    • [20].欢迎关注《电子竞技》杂志微信公众号[J]. 科技传播 2020(07)
    • [21].电子竞技媒体传播引导力的现实问题与应对策略[J]. 当代传播 2020(03)
    • [22].远程模式下的电子竞技转播制作[J]. 电视工程 2020(02)
    • [23].李晓萌:“90后”全球电子竞技大赛“战神”[J]. 劳动保障世界 2020(16)
    • [24].基于“学训赛”一体化下电子竞技专业卡牌类电竞人才培养发展研究[J]. 体育科技文献通报 2020(08)
    • [25].我国电子竞技产业发展现状及建议[J]. 产业科技创新 2020(08)
    • [26].我国电子竞技体育发展的现状与对策[J]. 黑河学院学报 2020(07)
    • [27].把打电竞列为“正业”之后[J]. 中国就业 2020(08)
    • [28].汽车电子竞技发展浅谈[J]. 时代汽车 2020(16)
    • [29].“玩”出来的新职业——国内电子竞技职业发展考察[J]. 中国青年研究 2020(11)
    • [30].中国电子竞技文化传播受限因素分析[J]. 新媒体研究 2020(19)

    标签:;  ;  ;  ;  

    国腾电子竞技俱乐部发展的个案分析
    下载Doc文档

    猜你喜欢