未来中国城市家庭娱乐系统设计研究

未来中国城市家庭娱乐系统设计研究

论文摘要

信息时代,数字化技术能将个人电脑和传统家电中最好的部分结合起来,再加上无线通信技术的进步,使家庭娱乐以前所未有的方式呈现在人们面前。“消失的计算机”这个概念正在成为现实,未来家庭娱乐系统势必会被电子设备和网络系统包围。而当前中国城市家庭用科技来武装的家庭娱乐中心,进行的却只是电子设备数量上的加法运算。在当前中国城市家庭娱乐中,电子设备的数量越来越多,电子设备的功能越来越复杂,电子设备的外观也越来越眩目,但是它们需要人们花更多的精力去严格遵守操作模式,否则将面对手足无措的尴尬场面;它们带给人们更为丰富的娱乐功能,却因为娱乐功能越来越独立化而导致人们情感上的交流更为贫乏。人们不再仅仅满足于个体电子设备所带来的功能享受,对用户体验的要求也越来越强烈。对家庭娱乐的要求也不再满足于单纯的信息采集和游戏功能,人们更需要家庭娱乐系统提供人性化的、整体化的情感抚慰机构。未来中国城市家庭娱乐系统需要用交互设计概念来整体规划,而蓬勃发展的交互技术将给家庭娱乐系统带来全新的概念。本课题旨在研究本研究试图在“消失的计算机”这一概念的基础上,通过对特定环境下的交互研究,把交互设计概念引入家庭的娱乐系统中。通过对未来中国城市家庭结构、功能、成员,未来生活形态的分析,得出未来人们对家庭娱乐的需求的结论。结合交互新技术,为创造富有体验价值的、有趣及富于人文关怀的未来家庭娱乐系统提供有效的设计方法与思路。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 研究现状
  • 1.2.1 国内研究现状
  • 1.2.2 国外研究现状
  • 1.3 研究内容和研究目的
  • 1.4 研究方法
  • 第二章 家庭娱乐形式变迁
  • 2.1 家庭娱乐及其功能
  • 2.1.1 马克思的休闲娱乐思想
  • 2.1.2 娱乐的含义
  • 2.1.3 家庭娱乐的含义和社会功能
  • 2.2 有声时代——以收音机为代表的家庭娱乐形式
  • 2.3 “图像”时代——以电视机为代表的家庭娱乐形式
  • 2.4 “影音”时代——以家庭影院为代表的家庭娱乐形式
  • 2.5 数字时代——以网络、数字娱乐产品为代表的家庭娱乐形式
  • 第三章 当前中国城市家庭娱乐分析
  • 3.1 当前城市家庭娱乐
  • 3.1.1 当前城市家庭娱乐概况
  • 3.1.2 当前家庭娱乐所存在的问题分析
  • 3.2 让我们来了解交互
  • 3.2.1 交互概念
  • 3.2.2 体验经济背景下的交互将给家庭娱乐带来新气息
  • 3.3 家庭娱乐系统架构需要一系列完善的、富有创新的技术支持
  • 3.3.1 现有的家庭互连技术与标准
  • 3.3.2 日新月异的交互技术
  • 3.3.3 数字化消费性电子产品的新创意
  • 第四章 未来家庭娱乐系统的构想与探索
  • 4.1 家庭娱乐系统的概念定义
  • 4.1.1 家的定义
  • 4.1.2 家庭娱乐系统的定义
  • 4.1.3 家庭娱乐系统的基本构成
  • 4.2 未来家庭结构变动分析
  • 4.3 未来家庭功能变动分析
  • 4.3.1 生育功能
  • 4.3.2 生产功能
  • 4.3.3 教育功能
  • 4.4 未来生活形态分析
  • 4.5 未来家庭娱乐系统
  • 4.5.1 未来家庭娱乐系统的一般特点
  • 4.5.2 未来家庭娱乐系统构想
  • 4.5.3 远程家庭娱乐系统构想
  • 第五章 未来家庭娱乐系统设计方法探讨
  • 5.1 正确认识未来家庭娱乐的系统概念
  • 5.1.1 系统基本框架
  • 5.1.2 系统组成元素分析
  • 5.2 家庭娱乐系统的设计过程
  • 5.3 未来家庭娱乐系统的设计原则
  • 第六章 总结
  • 6.1 研究小结
  • 6.2 以场景故事板形式来表现的设计构想
  • 6.3 后续研究的可能性
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文
  • 附录:图表来源
  • 相关论文文献

    • [1].现代农村家庭娱乐功能的现状及问题——以浙江台州垟岭新村为例[J]. 山西青年 2017(15)
    • [2].2014中国家庭娱乐互联网服务水平排行榜[J]. 互联网周刊 2014(24)
    • [3].亚马逊进军家庭娱乐市场[J]. 英才 2014(05)
    • [4].家庭娱乐产品交互设计研究[J]. 美术大观 2012(09)
    • [5].河北卫视“快乐家+家”创响家庭娱乐品牌[J]. 市场观察 2008(08)
    • [6].美泰将推出家庭娱乐中心[J]. 中外玩具制造 2019(06)
    • [7].家庭娱乐战争[J]. 互联网周刊 2014(14)
    • [8].把家庭娱乐系统带到家里面[J]. 家庭影院技术 2009(02)
    • [9].5G+8K无线家庭娱乐的新方向辨析[J]. 通讯世界 2019(10)
    • [10].家装升级首选——超值4K电视导购[J]. 电脑知识与技术(经验技巧) 2020(01)
    • [11].家庭娱乐——新烧钱机器[J]. 国际纺织品流行趋势 2010(03)
    • [12].新品[J]. 中国传媒科技 2014(17)
    • [13].大硬盘 催生家庭娱乐新时代[J]. 数码世界 2008(11)
    • [14].阿里巴巴家庭娱乐的“大阵仗”与“小目标”[J]. 电器 2016(11)
    • [15].家庭娱乐新玩法 解析天敏电视大师5[J]. 电脑爱好者 2013(03)
    • [16].2013年美国家庭娱乐产业发展状况[J]. 现代电影技术 2014(03)
    • [17].从“家庭剧院”到“家庭娱乐中心”——基于场景角度的OTT TV发展研究[J]. 电视研究 2016(03)
    • [18].如何建立家庭娱乐网络[J]. 微电脑世界 2014(07)
    • [19].微信电视发布TCL TV+家庭娱乐电视又添新丁[J]. 电器 2014(10)
    • [20].博通:让家庭娱乐升级[J]. 通讯世界 2011(04)
    • [21].声色暖冬 家庭娱乐装备导购[J]. 数字生活 2010(12)
    • [22].厨房才是家庭娱乐中心[J]. 中国经济和信息化 2013(10)
    • [23].LED TV创新高年均渗透有望超50%[J]. 家用电器 2011(11)
    • [24].Bose Lifestyle~ 135家庭娱乐系统[J]. 实用影音技术 2012(01)
    • [25].国广东方发起“智慧家庭娱乐联盟”[J]. 中国有线电视 2014(08)
    • [26].家庭娱乐商务办公用优派“小无敌”[J]. 办公自动化 2012(23)
    • [27].家庭娱乐节目少儿元素的植入和运用——深圳卫视“饭没了秀”节目6年思考[J]. 今传媒 2010(01)
    • [28].价格、家庭娱乐、中国市场三大动能加持 2009年全球LCD TV达1.21亿台[J]. 电子与电脑 2009(07)
    • [29].迎难而上,百视通打造家庭娱乐产业生态圈[J]. 中国广告 2015(02)
    • [30].家庭娱乐选择——四核独显影音台式机导购[J]. 电脑知识与技术(经验技巧) 2012(11)

    标签:;  ;  ;  ;  ;  

    未来中国城市家庭娱乐系统设计研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢