动态媒体艺术与技术应用实例研究 ——过程纹理技术在媒体艺术中的应用

动态媒体艺术与技术应用实例研究 ——过程纹理技术在媒体艺术中的应用

论文摘要

伴随着网络技术的发展,越来越多的信息转化为存储数据,在解决数据快速访问和通过提高硬件性能优化传输速度的同时,怎样保持原文件质量而减小数据量也成为研究的重点之一。对于过程纹理的研究在动态媒体艺术相关领域的图像处理,动画材质和实时渲染方向的发展有着非常重要的意义。图形图像处理技术飞速进步,网络游戏,实时渲染也在不断提出更高的要求。3D API的开发也让电脑的图形图像技术发展到前所未有的巅峰。与此同时,科学家与艺术家们也在探讨着怎样优化材质纹理本身,自上世纪80年代以来,研究过程纹理在游戏和实时渲染中的开发应用一直进行着,过程纹理是通过对物理生成过程的仿真直接在曲面上生成纹理,从而避免了纹理映射带来的失真。该技术可优化下一代游戏图像品质和实时渲染的速度,在不降低材质贴图质量前提下,大大减小存储空间。可以预期该技术的广泛应用将引领游戏产业发生革命性变革。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 引言
  • 1.2 研究背景
  • 1.3 研究意义
  • 1.4 研究方法
  • 第二章 动态媒体艺术概述
  • 2.1 动态媒体艺术概念界定
  • 2.2 动态媒体艺术的发展与现状
  • 2.3 动态媒体艺术中游戏领域的发展
  • 2.3.1 单机游戏发展概况
  • 2.3.2 网络游戏发展概况
  • 2.4 动态媒体艺术中实时渲染领域概况
  • 第三章 过程纹理技术概述
  • 3.1 过程纹理发展与现状
  • 3.1.1 过程纹理的概念界定
  • 3.1.2 过程纹理发展初期
  • 3.1.3 现代过程纹理技术Pro-FX 视觉表现方法及其优势
  • 3.2 自然物形态纹理模拟
  • 3.2.1 自然物特征
  • 3.2.2 自然物对视觉产生的自然美
  • 3.2.3 自然物模拟方式及意义
  • 3.3 基于噪声函数的过程纹理
  • 3.4 过程纹理与传统贴图纹理的区别
  • 3.4.1 传统贴图方式
  • 3.4.2 过程纹理原理
  • 3.5 MAYA 中3D TEXTURE 的视觉表象
  • 第四章 动态媒体艺术与过程纹理技术应用
  • 4.1 过程纹理在电影级游戏中的应用
  • 4.2 过程纹理在四维游戏中的应用
  • 4.3 过程纹理实现高质量实时渲染
  • 4.4 过程纹理对自然纹理的真实模拟
  • 4.5 过程纹理模拟真实随机效果
  • 结语
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文
  • 相关论文文献

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