论文摘要
伴随着网络技术的发展,越来越多的信息转化为存储数据,在解决数据快速访问和通过提高硬件性能优化传输速度的同时,怎样保持原文件质量而减小数据量也成为研究的重点之一。对于过程纹理的研究在动态媒体艺术相关领域的图像处理,动画材质和实时渲染方向的发展有着非常重要的意义。图形图像处理技术飞速进步,网络游戏,实时渲染也在不断提出更高的要求。3D API的开发也让电脑的图形图像技术发展到前所未有的巅峰。与此同时,科学家与艺术家们也在探讨着怎样优化材质纹理本身,自上世纪80年代以来,研究过程纹理在游戏和实时渲染中的开发应用一直进行着,过程纹理是通过对物理生成过程的仿真直接在曲面上生成纹理,从而避免了纹理映射带来的失真。该技术可优化下一代游戏图像品质和实时渲染的速度,在不降低材质贴图质量前提下,大大减小存储空间。可以预期该技术的广泛应用将引领游戏产业发生革命性变革。
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