论文摘要
随着计算机硬件技术和软件技术的发展,计算机图形学的发展已经取得了巨大的成功。非真实感绘制技术已经受到了人们越来越多的关注,成为计算机图形学研究的热点。非真实感绘制技术不追求图像的真实性,主要是模拟艺术家的手绘的艺术风格。它是计算机图形学的一个新领域,研究者也不断对各种艺术风格进行尝试,应用的领域也越来越广泛,非真实感绘制技术已经在工业设计、医学领域、影视广告等领域有广泛的应用。由于这些领域应用的推动,也给非真实感的研究和发展提供了新的发展机遇与挑战。本文主要在以下几个方面进行研究:首先,论文简单的介绍了计算机图形学的定义和发展,回顾了真实感绘制技术和非真实感绘制技术,对真实感绘制技术的发展、特点、缺陷以及非真实感绘制技术的定义、发展、分类和应用进行总结,并比较了它们的异同点。其次,论文介绍了粒子系统的原理以及OpenGL的一些特点与功能,根据水彩画的特征建立了一个粒子系统模型,应用OpenGL的纹理映射技术设计一个水彩画模拟系统。用户可以根据实际需要控制粒子的属性,控制笔刷的方向和速度,系统的实时性和交互性更强。最后,论文提出了一种基于LIC算法生成铅笔画的方法,根据结构矢量场和图像分割后的局部特征,自适应的产生笔划的长度和纹理方向,再利用线性卷积积分方法处理图像。将绘制结果与通过霓虹处理得到的轮廓效果相结合,这样可以模拟铅笔画中不同区域的细节丰富程度,使绘制出的铅笔画更富于变化。
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