ArcGIS Engine9.2常用对象模型研究

ArcGIS Engine9.2常用对象模型研究

论文摘要

ArcGIS Engine是ESRI在ArcGIS 8X基础上推出的ArcGIS 9家族中的新成员之一。因其具有跨越ArcGIS部件的一些新特点,因此,ArcGIS Engine9.2的对象、接口和函数成为ArcGIS二次开发中的研究热点。它的这些特点,为ArcGIS的开发提供了一个崭新的环境。论文介绍了地理信息系统二次开发中的组件、接口、类和对象等问题,并结合ArcGIS Engine9.2中提供的对象模型图,对常用及其新增对象模型库和常用对象进行了较为详细的研究。总体设计思路:首先,针对ArcGIS Engine开发的三个关键部分进行探讨,介绍了常用控件、工具条和工具、对象模型图等,对GIS开发中使用的类、接口和对象模型图等基本概念进行了详细说明;其次,诠释了ArcGIS Engine9.2的常用对象模型库、常用对象和接口等主要技术,包括Geometry库中的Point、Polyline、Polygon对象,Display库中的Display、Symbol对象,Carto库中Map、Renderer对象,GeoDatabase库中的Workspace、Curosor对象等;最后,在VS2005环境下,基于C#语言,调用ArcGIS Engine对象库中对象的属性、方法和接口,介绍与描述了一些对象模型的使用过程,实现了ArcMap的部分功能。本文的创新之处是紧跟软件工业的发展趋势,对ArcGIS Engine9.2的应用进行了有益开发与探索,提高了地理信息系统软件的开发效率,并为地理信息系统软件的二次开发提供了宝贵的借鉴经验。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 国内外研究现状
  • 1.2 论文的主要内容及意义
  • 第二章 ARCGIS ENGINE 开发的三个关键部分
  • 2.1 控件
  • 2.2 工具条和工具
  • 2.3 对象库
  • 第三章 对象库与对象模型图的理解
  • 3.1 抽象类、类和组件对象类
  • 3.2 类的类型继承与接口继承
  • 3.3 类和接口的实现
  • 3.4 接口之间的相互查询
  • 3.5 对象模型图
  • 3.5.1 统一建模语言(UML)
  • 3.5.2 对象模型图(OMD)
  • 第四章 常用对象库介绍
  • 4.1 GEOMETRY 库
  • 4.1.1 Point 对象
  • 4.1.2 Multipoint 对象
  • 4.1.3 Polyline 对象
  • 4.1.4 Polygon 对象
  • 4.1.5 MultiPatch 对象
  • 4.1.6 其他对象
  • 4.2 DISPLAY 库
  • 4.2.1 Display 对象
  • 4.2.2 Symbol 对象
  • 4.3 CARTO 库
  • 4.3.1 Map 对象
  • 4.3.2 Renderer 对象
  • 4.3.3 Layer 对象
  • 4.4 GEODATABASE 库
  • 4.4.1 与工作区相关的对象
  • 4.4.2 与数据集相关的类
  • 4.4.3 与空间数据库查询相关的对象
  • 4.5 其他主要库
  • 第五章 应用举例
  • 5.1 UNDO 和REDO 功能实现
  • 5.2 鹰眼的实现
  • 5.3 添加地物
  • 5.3.1 添加点
  • 5.3.2 添加线
  • 5.4 获取图层某字段唯一值集合
  • 5.5 获取图层元素
  • 5.6 渲染示例
  • 5.6.1 简单渲染
  • 5.6.2 独立值/多字段独立值渲染
  • 5.7 要素闪烁
  • 5.8 标注
  • 5.8.1 标注选定的元素
  • 5.8.2 设置一个字段为标注字段
  • 5.8.3 简单标注图层
  • 5.9 从POLYLINE 创建POLYGON
  • 第六章 结论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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