论文摘要
动漫产业是我国需要重点发展的产业之一,政府正在大力扶持原创动画,,以北京,上海,深圳等为首的几个城市也正在紧锣密鼓的发展其动漫产业基地。但是由于我国动漫行业起步晚,特别是三维动画,与国外的差距也是十分明显的。人才不足,技术滞后等是阻碍我国动漫发展的重要原因,特别是技术没有流程化,使得动漫制作上效率特别低下.把软件开发的技术带入到三维动画软件的应用中去,必然可以使三维动画制作流程系统化,制作过程规范化,产品质量也将大大提高。本文里整合了瀑布模型,喷泉模型,开发并发模型等制作思路,研发出一套新式的三维动画模型的制作方法,也就是混合型模型制作方法。而在三维动画模型中最难实现的是角色模型,也就是人物的模型,因为无论从结构或者技术上讲,都是三维动画模型中最难的。所以本文重点分析了混合模型在角色模型中的应用。经过实践证明,混合型的模型制作方法在效率与质量上,全面超越了传统模型的制作方法,而且还有易学,可控性高等特点,特别是在大项目制作的时候,这种方法的优点特别突出。所以,将软件工程理论融入到三维动画制作中,必会是三维动画发展的一大趋势。
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