论文摘要
增强现实是虚拟现实技术的拓展,通过把计算机生成的虚拟对象与真实环境融为一体的方式来增强用户对真实环境的理解和体验。增强现实的研究目标是实现虚拟对象与真实场景的虚实融合,在动、静态的真实场景画面中加入虚拟对象时,虚拟对象在几何和光照方面要和真实场景中的其它物体相一致。本文研究工作集中在光照一致性方面,主要研究工作如下:1.介绍了增强现实的研究现状与发展方向,对增强现实的关键技术作了比较深入分析。对光照一致性算法的研究现状作了较全面的研究,对其优缺点进行了对比。介绍了光照与材质、光照模型和GPU等与实时光照计算相关的技术。2.首先分析了真实世界中光照状况,对现有研究工作获取光照方法和绘制结果进行较详细的比较,从而得出结论,用高动态范围图像来表示复杂光照,可以得到令人满意的结果,满足增强现实研究目标,最后对获取真实场景光照的方法进行了总结。3.针对现有研究工作对虚拟对象反射特性缺乏深入研究的问题,本文提出了采用Cook Torrance光照模型进行虚实场景的实时光照计算,利用球面调和基函数的方法,实时地计算高动态范围图像的光照系数,在着色器计算得到漫反射分量,通过环境映射技术对镜面反射进行模拟,全部光照计算在GPU中完成。4.作为实时光照计算的后期效果处理,提出了一种改进的高斯滤波器,模拟了逼真的眩光效果。同时,还模拟了透明材质的虚拟对象的光线折射效果,绘制出虚实融合的场景,产生全局照明的真实感效果,使虚实场景更具真实感。
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中文摘要Abstract第一章 绪论1.1 研究背景与意义1.2 增强现实关键技术研究现状1.2.1 几何一致性研究现状1.2.2 光照一致性研究现状1.3 GPU 图形架构与实时图形绘制发展和现状1.4 论文的主要内容和组织结构1.4.1 研究目标与论文主要内容1.4.2 论文组织结构安排第二章 实时光照计算相关技术2.1 光照与材质2.2 光源与光照模型2.2.1 光源2.2.2 光照模型2.3 GPU 可编程图形处理器2.3.1 GPU 图形处理器功能及其发展历程2.3.2 可编程顶点处理器2.3.3 可编程片段处理器2.4 本章小结第三章 真实场景光照表示与获取方法3.1 真实场景光照表示3.1.1 光照表示方法相关研究工作的比较3.1.2 基于图像光照技术的光照表示方法3.2 真实场景光照的获取方法3.3 本章小结第四章 复杂环境光源下虚实场景的实时光照绘制算法4.1 引言4.2 绘制方程与 Cook Torrance 光照模型4.3 BRDF 漫反射分量的计算4.3.1 辐射照度环境映射4.3.2 基于球面调和基函数的漫反射分量计算4.4 BRDF 镜面反射分量的计算4.4.1 环境映射技术4.4.2 镜面反射的计算与模拟4.5 实验结果与分析4.5.1 实验环境4.5.2 结果与分析4.6 本章小结第五章 虚实场景眩光与折射的模拟5.1 眩光模拟5.1.1 眩光现象5.1.2 改进的高斯滤波器的实时眩光模拟5.2 透明材质物体的光线折射及其模拟5.3 实验结果与分析5.3.1 实验环境5.3.2 结果与分析5.4 本章小结第六章 工作总结和展望6.1 工作总结6.2 工作展望参考文献攻读硕士学位期间发表的论文攻读硕士学位期间参与的科研项目致谢
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标签:增强现实论文; 光照一致论文; 虚实融合论文; 实时光照算法论文; 眩光与折射论文;