流媒体软件设计框架下网络视频的研究

流媒体软件设计框架下网络视频的研究

论文摘要

“流媒体”是应用流技术在网络上传输的多媒体,是在原有的多媒体的基础上,为适应网络的发展而来的。它采用“流式传输方式”在因特网上播放。这种传输方式首先将视频、音频等多媒体信息进行特定的压缩处理,然后由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送,用户可以一边下载一边收看,因此采用这种方式进行的视频传输具有较高的实时性。本文结合“远程网络实验室视频开发”项目,对流媒体技术进行深入研究,其主要研究工作包括: (1)在介绍国内外相关开发实例的基础上,指出网络视频的实现对远程网络实验系统的重要性,从而引出论文的研究背景和意义。 (2)比较了当前视频实现的各种方案,在此基础上提出本文的实现方案,并指出了这种方案所具有的优势。同时,对实现中用到的相关知识进行了归类介绍,分别从流媒体系统的技术原理和组成结构、传输方式、传输协议、接收方式、压缩方式5个方面介绍流媒体系统实现的主要关键技术。 (3)介绍了DirectShow开发框架的主要概念和框架结构,从开发角度和性能角度解释了这种技术能够适应现代流媒体技术应用和发展的原因。着重描述了在此框架下网络视频的实现过程及相关要点,而且通过实验证明其良好的应用效果。 (4)研究了网络拥塞对视频传输质量的影响。研究视频系统对网络

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 目录
  • 第一章 绪论
  • 1.1 项目背景
  • 1.1.1 流媒体技术的发展和成熟
  • 1.1.2 网络实验室的兴起及对网络视频的要求
  • 1.2 当前视频技术在网络实验室的应用状况
  • 1.2.1 具有视频功能的网络实验室
  • 1.2.2 网络视频主要应用方案
  • 1.3 网络实验室视频传输系统建构
  • 1.4 本文的主要工作及研究内容
  • 第二章 流媒体系统组成结构
  • 2.1 流媒体技术原理
  • 2.2 流媒体系统组成结构
  • 2.3 流式媒体传输
  • 2.3.1 顺序流式传输
  • 2.3.2 实时流式传输
  • 2.4 流式媒接收方式
  • 2.5 流式媒体传输协议
  • 2.5.1 协议分类
  • 2.5.2 主要传输层协议
  • 2.6 流式媒体压缩
  • 2.6.1 视频编码标准化现状
  • 2.6.2 常用的数字压缩标准及其比较
  • 2.7 本章小结
  • 第三章 流媒体软件设计框架
  • 3.1 整体框架
  • 3.1.1 基本概念
  • 3.1.2 DirectShow模型组件框架
  • 3.2 硬件支持
  • 3.3 数据在滤波器图中的传输
  • 3.3.1 Filter的媒体类型
  • 3.3.2 连接过程
  • 3.4 DirectShow框架性能
  • 3.5 本章小结
  • 第四章 流媒体软件设计框架开发网络视频
  • 4.1 视频捕捉实现
  • 4.2 滤波器图形链路构建
  • 4.3 滤波器图形控制
  • 4.4 组播滤波器的开发
  • 4.4.1 一般分析
  • 4.4.2 发送滤波器设计
  • 4.4.3 接收滤波器设计
  • 4.4.4 Filter测试
  • 4.5 性能与效果
  • 4.6 本章小结
  • 第五章 基于速率的流媒体自适应控制研究
  • 5.1 视频传输面临的挑战
  • 5.2 基于速率的流媒体自适应控制研究
  • 5.2.1 问题描述与控制方法
  • 5.2.2 TCP友好速率控制模型
  • 5.2.3 基于速率的自适应控制研究
  • 5.3 DirectShow框架下速率调整方法
  • 5.3.1 调整速率的方法
  • 5.3.2 速率调整消息的传递机制
  • 5.3.3 速率调整实现
  • 5.4 本章小结
  • 第六章 总结和展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 作者在攻读硕士论文期间发表的论文
  • 相关论文文献

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