论文摘要
近年来,随着计算机技术的高速发展、网络的普及,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术已经成为计算机科学与城市规划、建筑设计、航天航空及军事领域中开发和研究的热点,从20世纪80年代末被人们关注以来,目前发展极为迅速,应用也越来越广泛。美国一家杂志社在评选影响未来的十大科技水平时,Internet技术位居第一,虚拟现实技术名列第二。本文首先对三维建模技术的理论、方法和技术进行了研究,改进了传统的三维建模流程,给出了三维建模优化流程,总结了三维建模优化方法。而要在限定的时间内绘制出最佳的可视化效果图,需要解决如下两个问题:一是模型简化的问题,第二是在限定的时间内选择哪个细节层次模型来进行绘制,使绘制时间既不超过限定时间又能达到最佳的可视化效果。论文之后研究了基于边折叠的模型简化方法,并对过去的算法做了改进,在简化模型的同时可以很好的保持模型的原始特征。对宗祠场景模型的绘制对象做时间估计和重要性分析,选择在限定时间内可达到最佳图像效果的模型来进行绘制。最终将该系统在虚拟殡葬场景建模中得以实现应用。最后基于3ds Max建模软件/Virtools开发平台,使用最能体现真实感、提高实时性和交互性的三维建模技术,开发了宗祠祭祀场景漫游系统,取得了良好的现实效果。
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