交互媒体艺术

交互媒体艺术

论文摘要

随着数字技术的普及和发展,新的媒体艺术不断的出现,从20世纪80年代以来,以数字录像,数字电影,数字动画,计算机图形,多媒体技术,交互技术等新的媒介进行艺术创作成为一种趋势。交互媒体艺术,同样是以计算机这个媒介为基础,形成了具有自身独特的艺术语言和表现形式,是一个典型的交叉性艺术样态。交互媒体艺术是让受众通过触摸、发声、空间位移等方式亲身参与,实现了作品的造型、影像甚至是意义上的再创作,自主参与使受众在“沉浸式”的体验中,与主体“互动”。交互媒体艺术中涉及到的技术涵盖了网络技术、互动技术、多媒体技术、虚拟现实技术、仿生技术、电子技术、计算机图形图像学、通讯技术等等。艺术和媒体的发展使得人们逐渐地开始理解由于技术引发的艺术家、作品和观众之间三者关系的巨大变化。媒体对人们感知空间、物体和时间的方式产生着普遍的影响。它与人类感官能力的进化紧密相关。人们如何看,看什么,并不只是一个简单的生理问题,而是复杂的文化进程。身体,作为人类接触世界的第一媒介,体验并回应着它周围的各种现象和事物。本文将以观众的“身体”为载体,以“个人体验”为切入点,就“艺术”与“科技”的问题展开探索。交互媒体艺术是技术和艺术紧密结合的典范,电子技术和信息技术的介入,使得创作主体和对象之间有了更直接的沟通。艺术家的艺术作品就伴随着媒介的发展而改变,采用新的表现载体,不断地刺激人类的直觉感官,挖掘人类的主观能动性。所以艺术创作主体、客体与创作对象之间的关系也发生了巨大的转变。艺术对象既可以是观赏者,又可以直接参与到艺术创作之中,成为艺术创作的主体。艺术对象与创作客体之间不再是被动的关系,而是互动的关系。作品的参与提供给观者更多的想象力,这种非线性的思考过程,改变以往的视觉经验,不是单纯的观看,而是身临其境,操控并沉浸于创作作品中去。对于计算机图像、虚拟现实、人工智能等20世纪诞生的以计算机为中心的技术所引发的社会、文化现象,以及由此产生的对现实和虚拟世界、人类与机器以及生命本身的思考目前已成为西方媒介文化研究中的重要部分。目前,中国的媒体文化研究大多关注的是报纸、电视、网络等,在以计算机技术为中心的相关媒体技术文化领域的研究还很滞后,今天的世界正在经历一场真正的“新媒介文明”,对于走“进”交互媒体艺术势在必行。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 交互媒体艺术概论
  • 1.2 交互媒体艺术现状
  • 1.2.1 国外交互媒体艺术现状
  • 1.2.2 国内交互媒体艺术现状
  • 1.3 本论文结构和研究的意义、创新点
  • 1.3.1 研究的意义
  • 1.3.2 研究的创新点
  • 1.3.3 论文的结构
  • 第二章 理解互动
  • 2.1 “互动”的词源
  • 2.2 “互动”的出现
  • 2.3 “互动”的应用
  • 2.3.1 互动与艺术交叉,形成了交互媒体艺术
  • 第三章 走“近”交互媒体艺术
  • 3.1 交互媒体艺术的出现
  • 3.1.1 艺术的单向述说
  • 3.1.2 从述说走向对话
  • 3.1.2.1 数字化生存
  • 3.1.2.2 互动生存
  • 3.2 交互媒体艺术的概念
  • 》'>3.2.1 案例一《沉浸国画<十猿猴图>》
  • 3.2.2 案例二《Unencumbered Full Body Interaction in Video Games》
  • 3.3 交互媒体艺术的特性
  • 3.3.1 互动性
  • 3.3.2 随机性非线性
  • 3.3.3 沉浸性
  • 3.3.4 未完成性
  • 3.4 身体·媒体
  • 3.4.1 身体和媒体的关系
  • 3.4.1.1 案例三《指纹》
  • 3.4.2 身体和交互媒体的关系
  • 3.5 交互媒体艺术的种类
  • 3.5.1 身体激活作品
  • 3.5.1.1 案例四《放置声音》
  • 3.5.2 身体在作品中
  • 3.5.2.1 案例五《敏感的边界》
  • 3.5.3 身体既是作品
  • 3.5.3.1 案例六《清洗》
  • 第四章 走“进”交互媒体艺术
  • 4.1 互动技术与互动艺术之间的关系
  • 4.1.1 交互媒体艺术的技术美
  • 4.2 交互媒体艺术控制系统
  • 4.2.1 输入设备
  • 4.2.2 输出设备
  • 4.2.3 控制装置
  • 4.2.4 控制程序
  • 》'>4.2.5 案例七《名画大发现—<清明上河图>》
  • 4.2.6 小结
  • 4.3 交互媒体艺术家是“多媒的人”
  • 第五章 总结
  • 5.1 总结
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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