嵌入式流媒体音频系统的设计

嵌入式流媒体音频系统的设计

论文摘要

随着互联网的飞速发展,流媒体技术的应用越来越广泛,同时嵌入式系统的应用已经深入到我们生活的每个角落,流媒体技术在嵌入式设备上的应用有着广泛的需求本文所设计的基于嵌入式Linux的流媒体音频系统有着广泛的应用价值该系统通过嵌入式处理器S3C2410和音频处理芯片UDA1380及嵌入式Linux系统组成了嵌入式的音频录制系统,并通过实时传输协议RTP/RTCP对音频数据实现了在IP网络的传播实验结果表明该系统最终实现了由声音录制到声音文件在网络中传输的功能,达到了很好的实时性效果通过该项目的整个科研过程得到了一些结论首先要使流媒体数据能在IP网络中进行传输以及播放,对整个传输过程提出了更高的要求这需要对网络中的IP包提供更多的关于多媒体数据的信息,针对怎样处理好控制信息与媒体数据之间的关系以及怎样去对多媒体数据在网络中传播的Qos问题进行有效的保障提都出了更严格的要求其次在音频录制的驱动程序中如何更加合理地对缓存区进行分配将对音频数据的实时处理起到关键的作用该系统的设计是流媒体技术在嵌入式系统上的有意义的尝试,为将来对该技术的研究与应用提供了参考

论文目录

  • 提要
  • 第一章 绪论
  • 1.1 流媒体传输的介绍
  • 1.2 嵌入式系统概况
  • 1.3 本论文的研究内容及主要工作
  • 第二章 流媒体技术研究
  • 2.1 流式传输的基础
  • 2.2 支持流媒体传输的协议
  • 2.3 语音编码及压缩技术
  • 2.4 实时媒体通信中Qos 分析
  • 2.5 协助多媒体实时传输的终端处理算法
  • 2.5.1 语音数据包丢包处理和恢复技术
  • 2.5.2 播放缓冲消除抖动影响的实现原理
  • 第三章 多媒体实时传输协议分析
  • 3.1 TCP 不适合实时传输协议
  • 3.2 RTP 协议介绍
  • 3.2.1 RTP 协议简介
  • 3.2.2 RTP 协议功能
  • 3.3 RTCP 协议介绍
  • 3.3.1 RTCP 协议简介
  • 3.3.2 RTCP 的使用及功能
  • 第四章 流媒体传输平台的设计
  • 4.1 软件开发环境配置
  • 4.2 系统模块的划分及功能描述
  • 4.3 数据结构的定义
  • 4.4 发送媒体数据
  • 4.5 RTCP 包的发送
  • 4.6 接收端软件设计
  • 第五章 嵌入式系统上的实现
  • 5.1 系统体系结构及硬件连接
  • 5.2 音频设备应用层设计
  • 5.2.1 音频设备文件
  • 5.2.2 系统调用相关函数
  • 5.2.3 音频录制的实现
  • 5.3 Linux 驱动程序概述
  • 5.3.1 Linux 设备管理
  • 5.3.2 Linux 内核简介
  • 5.3.3 模块
  • 5.3.4 Linux 驱动程序结构
  • 5.4 音频设备驱动程序设计
  • 5.4.1 设备驱动程序的开发流程
  • 5.4.2 DMA 缓冲区的设计
  • 5.4.3 声音采集驱动程序函数介绍
  • 5.5 IIC 的设计
  • 5.5.1 IIC 总线的特点及数据传输规范
  • 5.5.2 UDA1380 的与处理器的IIC 总线模式
  • 5.5.3 配置驱动的设计与实现
  • 5.6 IIS 的设计
  • 5.6.1 IIS 的发送、接收模式
  • 5.6.2 IIS 总线的数据传输设计
  • 第六章 总结与展望
  • 6.1 全文工作总结
  • 6.2 下一步工作展望
  • 参考文献
  • 摘要
  • Abstract
  • 作者在读期间发表的论文及科研项目
  • 相关论文文献

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