贞本义行动画角色形象设计造型研究

贞本义行动画角色形象设计造型研究

论文摘要

本文针对中国当今动画角色造型设计缺乏一种既能反映自身的民族个性又具备全球化发展资质的创作风格的问题,以创作出众多经久不衰、具有国际影响力的动画角色日本动画为研究对象,选取一位日本角色设计大师贞本义行,对他笔下的角色造型风格进行定量和定性的解读,从中寻找突破中国动画角色造型设计现况的发展方向。首先,以几何学和测量学方法提取角色形象各部的基本型的造型数据值并与人类形体对应局部的标准化数据进行比较分析,从对各局部的基本特点的总结和归纳中得出整体造型上表现出的若干项特征。随后对这些造型特征进行美学角度的分析,以绘画为桥梁,从文化传承性的角度,剖析其中包含着的来自日本本土和欧美文化的传统美学的内涵和渊源;从时代变化性,解读其中反映出的对当代西方文化及艺术审美文化的迎合与追从。最终总结出导致义行角色造型既能维持其自身民族审美风格又具能让国际观众认可的原因。本文的创新点在于:一、放弃过往造型研究过程中先从感性认识的角度进行定性分析的思路,选用定量分析的方法进行切入,将动画角色造型通过图形化,几何化,通过各测量数据间的比较分析,确定和总结其造型风格。二、通过本文的研究最终总结出了一个动画角色要具备持久影响力并受国际认同,在其造型设计当中应集合来自哪些领域、哪些文化背景的美学要素,以及这些要素对角色造型的作用点和作用方式。并以这个结论为指导探索中国动画角色能适应在全球化发展的具有本土文化特质造型风格。最后本人以广州珠江电影制片有限公司开发的原创电视动画《神龙战士》项目前期角色设计为研究实践课题。通过这次设计实践本文所得出的结论,对中国原创动画角色形象设计的风格发展方向提出了自己的构想。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 论文的研究背景
  • 1.1.1 全球化语境下的动画产业
  • 1.1.2 中日动画角色设计现况对比
  • 1.2 论文的研究内容和研究意义
  • 1.2.1 论文的研究内容
  • 1.2.2 选择贞本义行的理由
  • 1.2.3 论文的研究意义
  • 1.3 论文的研究目标和方法
  • 1.3.1 论文的研究目标
  • 1.3.2 论文的研究方法
  • 1.4 论文的研究框架
  • 第2章 贞本义行角色造型特征定量分析
  • 2.1 角色造型研究思路
  • 2.2 脸型
  • 2.2.1 人类脸型美的标准
  • 2.2.2 贞本义行笔下少女的脸型
  • 2.2.3 贞本义行笔下其它类型角色的脸型
  • 2.3 眼睛
  • 2.3.1 人类眼睛美的标准
  • 2.3.2 贞本义行笔下少女的眼睛
  • 2.3.3 贞本义行笔下其它类角色的眼睛
  • 2.3.4 贞本义行笔下角色眼睛传神的原因
  • 2.4 眉毛
  • 2.4.1 人类眉毛美的标准
  • 2.4.2 贞本义行笔下少女的眉毛
  • 2.4.3 贞本义行笔下其它类角色的眉毛
  • 2.5 嘴巴与鼻子
  • 2.5.1 贞本义行笔下角色的嘴巴
  • 2.5.2 贞本义行笔下角色的鼻子
  • 2.6 五官之间的关系
  • 2.6.1 人类五官美的标准
  • 2.6.2 贞本义行笔下角色的五官
  • 2.7 头发
  • 2.8 头部小结
  • 2.9 身躯
  • 2.9.1 人类身材美的标准
  • 2.9.2 贞本义行笔下少女角色的身材比例
  • 2.9.3 贞本义行笔下少女角色的腰部
  • 2.9.4 贞本义行笔下少女角色身体造型上的其它特点
  • 2.10 衣着
  • 2.10.1 衣服的质地表现
  • 2.10.2 衣服的细节表现
  • 2.10.3 服饰的欧美化
  • 2.11 线条表现
  • 本章小结
  • 第3章 贞本义行角色造型特征美学分析
  • 3.1 日本动画与日本绘画之间的关系
  • 3.2 对传统美学文化的继承
  • 3.2.1 对日本传统美学的继承
  • 3.2.2 对西方古典美学的继承
  • 3.3 对现当代艺术形式的吸收
  • 3.3.1 形体的简化
  • 3.3.2 角色民族特征模糊
  • 本章小结
  • 第4章 对中国动画角色形象设计的探索
  • 4.1 贞本义行角色设计作品对中国原创动画的启示
  • 4.2 对中国动画角色形象设计的探索
  • 4.3 设计实践
  • 4.3.1 设计背景
  • 4.3.2 设计过程
  • 4.3.3 设计展示
  • 本章小结
  • 结论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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