论文摘要
水利工程建设是一项非常复杂庞大的系统工程。针对水利工程进行的各种前期实验,传统的方法是采用缩小的物理实体模型,这种方法存在许多问题。而由水利工程和虚拟现实技术相结合产生的水利工程虚拟仿真技术,则很好的弥补了传统方法的一些不足。本文研究了虚拟现实特点和实现方法,确定了水利工程虚拟仿真技术路径,以即将进行的哈尔滨引水工程为基础,在微机平台上,研究并实现了一个中等复杂程度,具有较好的使用价值的哈尔滨引水工程备选方案比较的虚拟系统。本文介绍了由三维建模软件MultiGen和三维视景管理软件OpenGVS以及三维图形渲染的软件接口OpenGL组成的可视化仿真开发平台,详细的叙述了三个软件的性能,模块等主体内容。对三维地形模型和三维地物模型的建模做了较为详细的说明,本文最核心的一章是视景驱动程序的编写,三维模型只是为虚拟现实提供了场景。在虚拟现实中,为了实现用户的交互,则必须对视景驱动程序进行设计,该部分首先对OpenGVS的各种主要资源进行了介绍,又介绍了编写OpenGVS SDK的基本流程,对OpenGVS在VC++的MFC编写程序进行了较详细的介绍,最后对本文中实现的功能:三维模型导入的方式,手动漫游和自动漫游,碰撞检测,方案的切换,简单的查询以及三阶地形的显示都进行了详细的阐述。
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摘要Abstract第1章 绪论1.1 虚拟现实技术简介1.1.1 虚拟现实的概念1.1.2 虚拟现实系统的特性1.1.3 虚拟现实系统的历史1.1.4 虚拟现实系统的分类1.1.5 虚拟现实系统的应用1.2 虚拟现实技术的研究状况1.2.1 国外的研究状况1.2.2 国内的研究状况1.3 论文的研究意义1.4 论文的研究内容第2章 哈尔滨引水工程简述2.1 万家灌区现状2.2 “三沟”基本情况2.3 供水方案规划2.3.1 第一方案2.3.2 第二方案2.3.3 第三方案2.4 工程建设的意义2.5 本章小结第3章 开发环境3.1 硬件环境3.2 软件环境3.2.1 Multigen CreatorV3.03.2.2 OpenGVS3.2.3 OpenGL3.3 本章小结第4章 三维场景的建模4.1 环境建模技术4.1.1 几何建模4.1.2 物理建模4.1.3 行为建模4.1.4 模型分割4.2 建模的方式4.2.1 基于几何的建模4.2.2 基于图像的建模4.2.3 基于几何与图像的混合建模4.3 Creator中的关键技术4.3.1 细节层次技术4.3.2 深度缓存技术4.3.3 实例化和外部引用技术4.3.4 纹理映射技术4.4 地形建模4.4.1 地形转换算法4.4.2 建立地形4.5 地物建模4.5.1 建筑物建模4.5.2 树木建模4.5.3 道路建模4.5.4 水流建模4.5.5 模型优化4.6 本章小结第5章 视景驱动程序编制5.1 OpenGVS软件的工具5.2 OpenGVS程序设计过程5.3 OpenGVS SDK5.4 基于MFC的OpenGVS应用程序5.5 实现的功能5.5.1 场景模型的加载5.5.2 碰撞检测5.5.3 手动漫游5.5.4 自动漫游5.5.5 方案切换5.5.6 查询功能5.5.7 阶地的显示5.6 本章小结结论参考文献攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果致谢附录
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