论文摘要
电脑游戏产业是目前的新兴产业之一,其发展速度之快前所未有,同时也带来了一些负面影响。游戏中的暴力内容有可能会增加游戏者的攻击性,这一结论已经得到多个研究的验证,如何对这种影响加以限制成为一个重要的问题。本研究通过对游戏设定进行改变,以观察暴力游戏对游戏者攻击性影响的变化,以期为减少此类游戏的负面影响获得理论上的依据。 本研究包括两个实验。实验一设定了游戏时间与游戏对手类别两个变量,要求被试在不同设定下进行游戏,然后测量和比较起攻击性表现。实验二在更严格的控制下设定了游戏胜负的变量,要求被试进行游戏,并根据其成绩分组,然后测量并比较其攻击性表现。在本研究条件下实验结论如下: 1) 游戏时间和游戏对手的差异造成的游戏方式差别会显著影响暴力游戏对游戏者攻击性的影响。长时间进行游戏或与真人对手进行游戏均会显著提高游戏者的攻击性。在短时间内,与真人对手进行游戏使游戏者攻击性更加显著。 2) 游戏胜负因素的设定的不平衡会造成游戏者攻击性差异,受挫游戏者攻击性表现更加显著。
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