电脑游戏设定对游戏者攻击性影响的初步研究

电脑游戏设定对游戏者攻击性影响的初步研究

论文摘要

电脑游戏产业是目前的新兴产业之一,其发展速度之快前所未有,同时也带来了一些负面影响。游戏中的暴力内容有可能会增加游戏者的攻击性,这一结论已经得到多个研究的验证,如何对这种影响加以限制成为一个重要的问题。本研究通过对游戏设定进行改变,以观察暴力游戏对游戏者攻击性影响的变化,以期为减少此类游戏的负面影响获得理论上的依据。 本研究包括两个实验。实验一设定了游戏时间与游戏对手类别两个变量,要求被试在不同设定下进行游戏,然后测量和比较起攻击性表现。实验二在更严格的控制下设定了游戏胜负的变量,要求被试进行游戏,并根据其成绩分组,然后测量并比较其攻击性表现。在本研究条件下实验结论如下: 1) 游戏时间和游戏对手的差异造成的游戏方式差别会显著影响暴力游戏对游戏者攻击性的影响。长时间进行游戏或与真人对手进行游戏均会显著提高游戏者的攻击性。在短时间内,与真人对手进行游戏使游戏者攻击性更加显著。 2) 游戏胜负因素的设定的不平衡会造成游戏者攻击性差异,受挫游戏者攻击性表现更加显著。

论文目录

  • 中文摘要
  • 英文摘要
  • 1.研究背景
  • 1.1 与电子媒体对人类攻击性影响相关的理论背景
  • 1.2 关于电脑游戏对人影响的研究
  • 1.3 关于GAM模型及其尚待研究的部分
  • 1.4 问题的提出
  • 1.5 研究意义
  • 1.6 研究假设
  • 2.实验一
  • 2.1 目的
  • 2.2 方法
  • 2.3 结果与分析
  • 3.实验二
  • 3.1 研究目的
  • 3.2 研究方法
  • 3.3 结果处理与分析
  • 4.讨论
  • 4.1 攻击性测量结果的分析
  • 4.2 第一人称射击类(FPS)游戏操作对攻击行为的影响分析
  • 4.3 网络游戏——在更复杂的情况下
  • 4.4 暴力游戏带来的问题与对策
  • 4.5 本研究的问题与不足
  • 5.结论
  • 参考文献
  • 附录
  • 后记
  • 相关论文文献

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