基于目标用户体验的手机界面时尚化设计研究

基于目标用户体验的手机界面时尚化设计研究

论文摘要

从工业社会的物质文明向后工业社会的非物质文明转变,将是本世纪设计发展的总趋势,而推进这一转变的关键就是信息技术。非物质设计是相对于物质设计而言的,其设计的重心已经从物质的创造中转移出来,人们开始把产品看成一种文化和认识过程,从而赋予它新的意义。从物质设计到非物质设计,是社会非物质化过程的反映,也是社会本身发展一个进步形态。论文以非物质设计和界面设计的关系为基础,结合认知心理学、产品语义学和符号学等相关理论,对手机界面流行元素进行了深入分析,从而摸索出一条指导手机时尚设计的方法。论文从人与流行、时尚的关系出发,探讨了界面设计流行元素出现的原因、特点,及其主要分布领域。在此基础上,对设计语义信息传达模式和流行信息传达模式的关系进行了一系列的比较和探讨,拟出一套分析手机界面设计流行元素的研究模型。此模型通过对目标人群体验的分析,不断地进行体验信息的解码和编码,以此得出受到目标用户关注的典型流行元素,最后对其特点进行剖析和指导用户界面设计,因此,这种设计模式又可称作为“典型流行元素”设计模式。笔者深知目前网络非物质流行元素对人们生活方式的巨大影响,所以结合了自己在公司的手机界面设计经历,来探讨非物质设计下的界面设计流行元素的特点,并将分析的结果来指导界面时尚设计。本文结合两个典型案例来佐证此模型的合理性与前瞻性。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 本研究课题的背景及意义
  • 1.1.1 课题研究的时代背景
  • 1.1.2 课题研究的学术背景
  • 1.1.3 课题研究的实际意义
  • 1.2 课题设计到的领域和方法
  • 1.2.1 消费心理学
  • 1.2.2 产品语义学
  • 1.2.3 情感营销学
  • 1.2.4 研究的方法
  • 1.3 本课题的研究框
  • 第2章 非物质设计中的界面设计研究
  • 2.1 非物质主义与非物质主义设计
  • 2.2 软件界面设计
  • 2.3 目标用户体验
  • 2.3.1 用户体验分类
  • 2.3.2 软件界面设计中的目标用户体验
  • 2.4 软件界面设计与符号学
  • 2.5 符号学与流行时尚
  • 2.6 小结
  • 第3章 手机界面设计时尚化现象分析
  • 3.1 手机界面与时尚现象分析
  • 3.2 设计界面流行元素产生的社会因素
  • 3.3 设计界面流行元素产生的消费者因素
  • 3.3.1 人与时尚关系
  • 3.3.2 手机消费者的特点研究
  • 3.4 手机界面流行元素产生的媒介因素——网络
  • 3.4.1 网络与六度分割理论
  • 3.4.2 手机网络的发展前景与手机媒体
  • 3.5 手机界面中的流行领域
  • 3.5.1 手机界面流行元素视觉设计类
  • 3.5.2 手机界面流行元素交互设计类
  • 3.6 手机界面时尚化发展趋势及小结
  • 第4章 手机界面流行元素研究模型的建立
  • 4.1 从设计信息传播的模式到流行元素研究模型构建
  • 4.1.1 设计信息传播的模式
  • 4.1.2 基于目标用户体验的手机界面流行元素研究模型
  • 4.2 手机界面设计元素库的建立
  • 4.2.1 手机操作系统的软件界面类
  • 4.2.2 手机第三方软件界面类
  • 4.2.3 网民自发的非软件界面类
  • 4.2.4 手机上的互联网界面类
  • 4.3 基于目标人群的角色(PERSONAS)设定及特征归纳
  • 4.4 流行元素的获取与提炼
  • 4.5 流行元素的特征分析及其指导作用
  • 4.6 小结
  • 第5章 模型的测试与案例研究
  • 5.1 案例分析——以表情设计为例
  • 5.1.1 目标人群的角色(personas)设定及特征归纳
  • 5.1.2 流行元素的获取
  • 5.1.3 流行元素的提炼
  • 5.1.4 流行元素的特征分析及其指导作用
  • 5.1.5 Mr.Egg,Mr,Blue 和Mr.Bless 表情设计案例介绍
  • 5.2 小结
  • 结论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录
  • 相关论文文献

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