日本主流动画中静态画面研究

日本主流动画中静态画面研究

论文摘要

在动漫画同步发行体制下,日本主流动画中静态画面的处理特点鲜明、手段成熟,是优化动画成本资源的重要手段。本文从静态画面的界定入手,明确静态画面的研究范畴,通过对日本主流动画中静态画面的技术数据统计,归纳静态画面的特点,分析其独特性产生的原因,总结静态画面的使用原则。对我国相关领域创作具有借鉴作用。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 引言
  • 一、本文写作缘起
  • 二、研究的目的与意义
  • 三、本课题的研究现状
  • 四、研究的内容、方法与创新点
  • 第一章 日本主流动画中静态画面设计的相关界定
  • 第一节 主流动画的界定与含义
  • 第二节 主流动画的播放媒介分类
  • 一、电视动画
  • 二、影院动画
  • 三、OVA 动画
  • 四、其他形式动画
  • 第三节 动画中静态画面的相关界定
  • 第四节 日本主流动画中静态画面存在的三种形式
  • 一、单帧封闭式静态画面
  • 二、存在多帧微动的静态画面
  • 三、开放式静态画面
  • 第二章 日本主流动画静态画面的特点
  • 第一节 动画中静态画面的“漫画程式化”语言
  • 一、喜怒哀乐的程式化增加了画面的娱乐性
  • 二、吐白框和拟音拟态词使静态画面拥有了可读性
  • 三、画面分割的形式压缩了画面空间距离
  • 第二节 静态画面制作精度高
  • 第三节 静态画面使用率高
  • 第四节 静态画面具有强烈的象征性,符号化程度高
  • 第三章 日本主流动画静态画面独特性产生的原因
  • 第一节 日本动画建立在漫画基础上
  • 第二节 日本动画“资源限制”生产模式是静态画面广泛应用的客观原因
  • 第三节 具有强烈静态“架势”的日本传统戏剧表演方式
  • 第四章 日本主流动画中运用静态画面的原则
  • 第一节 静态画面适用范围
  • 一、影片开端与结尾处经常使用开放式静态画面交代故事背景
  • 二、静态画面在动画时空段落间使用
  • 三、静态画面用于表达特定的氛围和情趣
  • 四、运用静态画面应有限度
  • 第二节 静态画面需要其他视听元素的铺垫与辅助
  • 一、听觉语言
  • 二、文字符号
  • 三、图形符号
  • 四、需要前后情节的铺垫
  • 第三节 静态画面的处理要适用于动画的视听语言
  • 一、静态画面中摄影机的运动
  • 二、静态画面与动态画面之间的自然衔接
  • 第五章 日本动画静态画面创作经验对中国相关领域创作的启示
  • 第一节 中国动画创作需要强势的漫画作为基础
  • 第二节 日本动画静态画面处理是优化动画成本资源的重要手段
  • 第三节 对动画中静态画面的处理必须重视细节设计
  • 结论
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录
  • 作者简介
  • 相关论文文献

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