论文摘要
本文简要分析了城市在未来战争的地位和城市战场环境的特点,简要地总结了三维城市战场环境的构成要素及主要建模对象,并以此为线索总结了城市战场空间数据的获取方法及数据的预处理方法。在此基础上,详细阐述了各主要建模对象的建模方法和理论。总结了目前常用的三维城市战场可视化技术,并对各可视化技术进行了详细的比较分析,选择Java3D作为本文城市战场三维可视化的开发环境,进而分类别讨论了在Java3D中如何实现各主要建模对象的可视化。本文分析了目前在大规模城市三维可视化普遍存在难点和需要解决的问题。并提出了自己的数据组织方法和大场景显示时的数据动态载入机制。在大范围场景数据的入库管理方面,本文提出一种交互式可视化的数据入库方法,一定程度上解决了传统三维建模软件不能应对大范围场景建模问题。在大范围城市场景数据的显示方面,本文提出了一种基于多分辨率模型数据的多级数据分页动态装载机制,一定程度上解决了传统可视化软件随着数据量增大渲染负担加重的问题。最后,在论文研究的基础上,设计了城市战场三维可视化的试验原形系统,并实现了二三维同步漫游、海量场景数据的可视化交互入库、大范围城市场景的显示、依二维地图定位、依数据库查询定位、作战方案的动画编辑与演示等功能。
论文目录
摘要Abstract第一章 绪论1.1 论文研究背景和意义1.2 国内外研究现状1.3 论文主要内容及框架结构第二章 城市战场环境三维建模的方法和技术2.1 城市战场环境概述2.2 三维城市战场环境的构成要素的分类及主要三维建模对象的选取2.3 城市战场空间数据获取2.4 城市空间数据的预处理2.5 城市战场三维场景建模2.6 本章小结第三章 城市战场模型的三维可视化3.1 三维可视化的开发环境3.1.1 OpenGL3.1.2 Direct3D3.1.3 VRML技术3.1.4 Java3D技术3.1.5 几种可视化技术的比较3.2 城市战场三维模型的可视化3.2.1 DEM地形数据的可视化3.2.2 城市建筑模型的可视化3.2.3 武器装备模型的可视化3.3 海量城市场景数据的组织与调度3.3.1 现阶段城市可视化过程中存在的几个需要迫切加以解决的问题3.3.2 城市场景数据库的建立3.3.3 大范围城市场景数据的显示与调度3.4 本章小结第四章 试验原型系统的设计与实现4.1 系统总体框架结构设计4.2 系统主要功能设计与实现4.2.1 海量城市空间数据的可视化入库4.2.2 三维地图与二维地图同步漫游4.2.3 依二维地图定位4.2.4 依数据库查询定位4.2.5 海量城市空间数据的显示4.2.6 作战方案的编辑与动画演示功能4.3 本章小结第五章 总结与展望5.1 论文总结5.2 进一步研究参考文献作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作致谢
相关论文文献
标签:城市战场论文; 三维可视化论文; 数据组织论文; 大范围场景数据显示论文;