论文摘要
红外成像制导武器的设计、实验、仿真、测试与评估的各个阶段,对动态红外图像生成技术都有广泛的需求。按照传统的方法需要作大量的场外飞行实验,而场外飞行实验是在某一特定区域,在当时的环境下进行的实地测量。因为其实验条件无法控制,不可能得到现实中可能经历的,在各种地域各种环境下的红外图像。利用计算机的强大图像生成功能,可以便捷快速地模拟生成在实际战场上可能经历的各种红外环境,逼真地反应导引系统入瞳处红外辐射的时间与空间分布。从而为红外成像制导武器的研制,测评提供了经济、便捷、有效的手段。因而此项技术具有重要的理论意义和广泛的应用前景,已成为红外视景仿真领域的重要研究课题。本文首先从理论方面分析和计算了目标与背景的红外辐射特性、影响目标与背景红外辐射的各种因素,包括红外辐射定律、红外辐射源、目标的辐射特性、大气对红外辐射的衰减作用等。然后详细介绍了动态红外图像的开发环境,论述了战场红外图像的生成过程,对目标、建筑及地形按几何尺寸用Multigen Creator建立了具有LOD细节层次的几何模型。进一步用Vega进行场景配置(天气及地理环境等)。按照不同目标的运动规律,驱动目标在场景中运动,生成了动态图像。以红外理论分析与计算所得的结果为依据,配置了红外辐射的相关参数,并将可见光图像转换为了红外图像。最后为了实现运动体的更为复杂的运动控制,并提高软件的重用性与可移植性,使用Vega提供的应用程序接口(API)进行编程。从基于Vega与Visual C++6.0的联合编程出发,给出了具体的程序。从最终的实验结果可以看出,对运动体的编程控制能更好地模拟运动体在现实中可能经历的各种运动模式。
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中文摘要ABSTRACT第一章 绪论1.1 课题背景1.1.1 研究意义1.1.2 红外成像制导系统的制导特性、现状与发展方向1.1.3 战场环境仿真概述1.1.4 计算机动态图像生成技术1.2 动态红外图像生成系统方案1.3 本文的主要研究内容第二章 红外辐射理论分析与计算2.1 红外辐射基本定律2.1.1 辐射亮度计算2.1.2 波段辐射量和光谱辐射量2.1.3 辐射体的分类2.1.4 热辐射定律2.1.5 黑体、灰体和选择性辐射体2.2 红外辐射源2.2.1 人造辐射源2.2.2 背景红外辐射源2.3 目标辐射特性2.3.1 有动力飞行器2.3.2 地面装备2.4 红外辐射在大气中的传输2.4.1 大气传输过程2.4.2 大气吸收2.4.3 大气散射2.4.4 气象条件引起的衰减第三章 应用Creator Terrain Studio创建大地形3.1 Creator Terrain Studio简介3.2 大地形纹理的创建3.2.1 纹理图片的预处理3.2.2 大地形纹理创建过程3.3 大地形地表的创建第四章 应用Multigen Creator创建目标与背景模型4.1 Multigen Creator简介4.2 Multigen Creator建模过程4.2.1 Multigen Creator建模基础4.2.2 Multigen Creator建模实例(房屋)4.2.3 创建的具体模型第五章 应用Vega对红外场景配置与动态控制5.1 Vega简介5.2 红外视景仿真的流程5.3 实例仿真5.3.1 系统配置5.3.2 图形状态配置5.3.3 窗口配置5.3.4 图形通道配置5.3.5 观察者配置5.3.6 运动模式设置5.3.7 运动体的设置5.3.8 目标设置5.3.9 特殊效果的显示5.3.10 环境设置5.3.11 光源设置5.3.12 辐射度的计算5.3.13 红外视窗设置第六章 应用Vega与Visual C++6.0联合编程实现复杂控制6.1 配置运行环境6.2 基于Win32控制台的联合编程6.2.1 仿真程序流程6.2.2 主要程序体第七章参考文献致谢攻读硕士学位期间的研究成果附录
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标签:红外辐射论文; 图像仿真论文; 大地形创建论文; 三维建模论文; 联合编程论文;