矛盾中的游戏者 ——论网络游戏

矛盾中的游戏者 ——论网络游戏

论文摘要

网络游戏这一新生的事物,逐渐进入到了我们的生活之中。网络游戏的出现丰富了我们的娱乐生活,使得我们的生活更加的丰富多彩。但是,网络游戏所拥有的巨大吸引力却让我们对它产生了一种恐惧感,不断发生的因为网络游戏而导致的社会事件,让人们对于网络游戏无法有一个准确的认识。一方面网络游戏作为一个朝阳产业,正在吸收大量的从业者,每天都在创造着巨大的经济效益;同时,网络游戏的泛滥却造成了社会效益的低下,沉迷网络游戏的少年,网络游戏中游戏者道德沦丧,这些让很多的人把网络游戏视为洪水猛兽,欲禁之而后快。本文就是基于这样一种社会现实,试图从传播学角度去分析网络游戏中的游戏者所处的矛盾状态。首先,本文分析了网络游戏的定义和发展过程。我们国家对于网络游戏的界定仍然存在争论,对定义进行探讨是有一定必要的。本文将网络游戏的发展过程分为三个阶段,分析了每个阶段的特点。其次,本文划分了网络游戏的种类,把网络游戏归纳为三大类。并同过网络的调查结果对我国的网络游戏者构成进行了分析。第三,本文分析了网络游戏其存在的特点,将视听因素,情节设置,以及互动性作为网络游戏的重要特点。第四,也就是本文的主体部分,着重分析了处于矛盾中的游戏者,从五个对立中分析了网络游戏者在游戏与真实之间的矛盾冲突。最后,简单分析了网络游戏的大众文化特点,并将网络游戏中发生的国界冲突进行了简单介绍和分析。

论文目录

  • 中文摘要
  • ABSTRACT
  • 前言
  • 一 网络游戏的定义与发展过程
  • 1. 网络游戏的定义和属性
  • 1.1 网络游戏与电子竞技之争
  • 1.2 网络游戏的媒体属性
  • 1.3 网络游戏的产业属性
  • 2. 网络游戏的发展过程
  • 2.1 前网络游戏阶段
  • 2.2 mud时代的网络游戏
  • 2.3 网络游戏产业化时代
  • 二 网络游戏的种类与我国的网络游戏用户
  • 1. 网络游戏的种类
  • 1.1 角色扮演类游戏
  • 1.2 即时战略类游戏
  • 1.3 动作和休闲类游戏
  • 2. 我国网络游戏用户
  • 2.1 我国网络游戏用户的基本情况
  • 2.2 我国游戏用户的特点
  • 三 网络游戏存在的意义
  • 1. 网络游戏的存在环境
  • 1.1 高度发展的计算机技术和网络的迅速普及,为网络游戏的存在奠定了物质基础
  • 1.2 网络游戏的社会环境
  • 1.3 网络游戏的政策环境
  • 2. 网络游戏引人入胜的形式特点
  • 2.1 逼真的视听
  • 2.2 充满变化的剧情设置
  • 2.3 人与人的“真实”互动
  • 四 矛盾中的游戏者
  • 1. 游戏者的自我对立
  • 1.1 人内传播
  • 1.2 网络游戏中的人内传播
  • 1.3 迷失的少年
  • 2. 游戏者与游戏者之间的对立
  • 2.1 游戏者之间的关系
  • 2.2 网络游戏者间的不和谐音
  • 2.3 游戏者对立的原因与对策
  • 3. 游戏者与网络游戏本身的矛盾
  • 3.1 网络游戏中空间的限制性
  • 3.2 网络游戏中时间的固定性
  • 3.3 网络游戏中行为单一性
  • 4. 游戏者与游戏运营商的矛盾
  • 4.1 特殊的商品
  • 4.2 只能接受的游戏者
  • 4.3 成因与解决办法
  • 5. 游戏者与政策的矛盾
  • 5.1 服务器吞“金”
  • 5.2 疯狂的盗号者
  • 5.3 没有法律地位的虚拟财富
  • 五 宏观视角下的网络游戏
  • 1. 网络游戏是一种大众文化
  • 2. 职业游戏者的出现
  • 3. 网络游戏的无国界与冲突
  • 小结
  • 参考文献
  • 致谢
  • 学位论文评阅及答辩情况表
  • 相关论文文献

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    • [2].网络游戏对大学生现实社会资本的影响分析[J]. 传播力研究 2019(01)
    • [3].在网络普及化的社会背景下民族传统游戏的生存方式[J]. 青年与社会 2019(07)
    • [4].学科教学中引入网络游戏激励机制的实践研究[J]. 辽宁教育 2017(07)
    • [5].电子游戏给教育的启示[J]. 小学教学研究 2017(02)
    • [6].戴着“网游成瘾”帽子的少年[J]. 江苏教育 2017(48)
    • [7].试谈网络游戏对高中生信息技术课学习的积极作用[J]. 高考 2016(30)
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    • [16].浅谈网络游戏的改进与创新[J]. 通讯世界 2018(08)
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