红外成像制导图像仿真

红外成像制导图像仿真

论文摘要

利用计算机的强大建模功能模拟生成红外场景,已经成为红外视景仿真领域中的重要研究课题之一。红外成像制导仿真既可以降低武器系统的研制成本、缩短研制周期,又能提高整个系统的效费比,从而为红外成像制导导引系统的性能鉴定提供了快速、经济且有效的手段,使其具有重要的理论意义和广泛的应用前景。本论文中的讨论了利用计算机生成动态红外仿真图像,展现了红外成像制导导弹攻击舰船目标的红外成像制导仿真过程,实现了对舰船目标按照真实尺寸比例,利用3DS MAX进行三维建模;通过海浪的频域和时域特性,建立了海浪模型;根据舰船和导弹的运动规律建立了运动模型;分析了影响目标红外辐射的因素,建立了舰船目标和海洋背景的红外模型;利用Lowtran7大气模型模拟了大气衰减;使用OpenGL和MFC进行视景驱动及生成动态红外仿真图像生成。本论文对三维场景生成的图像进行了实时的图像处理,包括对图像加噪声、色彩融合、平滑滤波。通过这些处理,使生成的红外仿真图像更加逼真,并且通过使用OpenGL的扩展功能,大大提高了红外图像的生成速度,更好地满足了红外成像制导仿真高速、实时性的要求。最后,介绍了红外成像制导节点的实现。通过HLA,将红外成像仿真节点和其他节点连接起来,各节点协同工作,实现了红外成像制导仿真。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 绪论
  • 1.1 红外成像制导图像仿真的意义
  • 1.2 红外成像制导图像仿真的原理
  • 1.3 红外成像制导图像仿真的发展现状
  • 1.4 本文内容介绍
  • 第2章 红外成像制导图像仿真的开发环境
  • 2.1 VC++编程平台的MFC库
  • 2.2 三维图形应用程序接口
  • 2.2.1 OpenGL
  • 2.2.2 OpenGL的工作流程
  • 2.2.3 GLUT
  • 2.3 SQL Server2000
  • 2.4 3ds Max
  • 2.5 Deep Exploration
  • 2.6 本章小结
  • 第3章 三维目标与背景的几何建模
  • 3.1 目标的几何建模
  • 3.1.1 实时应用与动画的区别
  • 3.1.2 3ds Max建模
  • 3.1.3 目标模型的导入
  • 3.2 海洋背景的几何建模
  • 3.2.1 海浪模型
  • 3.2.2 频谱生成
  • 3.2.3 叠加湍流函数
  • 3.3 几何参数映射
  • 3.3.1 透视投影
  • 3.3.2 几何参数调整
  • 3.4 本章小结
  • 第4章 目标与背景的红外建模
  • 4.1 目标的红外建模
  • 4.1.1 物理模型
  • 4.1.2 热交换的形式
  • 4.1.3 稳态热平衡方程
  • 4.2 海浪背景的红外建模
  • 4.3 灰度量化
  • 4.4 红外辐射的大气衰减
  • 4.4.1 大气组成
  • 4.4.2 大气透射比
  • 4.4.3 大气衰减模型
  • 4.4.4 数据库在大气衰减模块中的应用
  • 4.5 本章小结
  • 第5章 红外仿真图像生成
  • 5.1 仿真帧图像记录
  • 5.1.1 BMP图片文件介绍
  • 5.1.2 BMP图片文件的记录
  • 5.2 红外仿真图片的大气衰减模拟
  • 5.3 红外仿真图片噪声仿真
  • 5.3.1 红外图像的噪声
  • 5.3.2 OpenGL仿真噪声
  • 5.4 红外仿真图片模糊处理
  • 5.5 红外仿真图像
  • 5.6 本章小结
  • 第6章 红外成像制导仿真节点的实现
  • 6.1 红外成像制导仿真节点的作用
  • 6.2 HLA通信
  • 6.3 红外成像制导仿真节点的工作过程
  • 6.4 红外成像制导仿真节点的运行结果
  • 6.5 本章小结
  • 结论
  • 参考文献
  • 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果
  • 致谢
  • 相关论文文献

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