全向虚拟作战仿真系统 ——情报分析子系统的设计与实现

全向虚拟作战仿真系统 ——情报分析子系统的设计与实现

论文摘要

论文从雷达的探测性能角度,研究虚拟战场上雷达探测范围的可视化表现。在简要介绍了本课题研究的背景和意义后,本文简略阐述了作战仿真系统的整体设计架构,并结合工作重点详细讨论了虚拟作战仿真系统中情报分析子系统的设计与实现。论文首先建立了情报分析系统的数学模型,研究了雷达波在自由空间的传播衰减模型,给出单基地雷达的作用距离方程,对有源噪声干扰进行了一定程度的探究;建立雷达探测范围的数学表现模型,将无形的雷达波束通过几何模型有形的展现出来,用于绘制雷达垂直平面探测范围图。在前面的数学模型基础上,详细讲述了用OpenGL设计与实现情报分析系统的过程。情报分析系统通过各个不同角度的2D、3D视图全面展示雷达的探测性能,并显示战场环境中空间任一点的信号频谱图。最后论文给出了情报分析系统的工作效果,对工作进行了总结与展望,提出进一步需要改进的地方。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 绪论
  • 1.1 选题背景和意义
  • 1.2 国内外研究现状
  • 1.3 本文研究的主要内容
  • 1.4 论文的组织和结构
  • 2 系统体系架构
  • 2.1 系统概要
  • 2.2 系统整体设计架构介绍
  • 3 情报分析系统的算法与模型建立
  • 3.1 雷达波传播衰减计算模型
  • 3.2 雷达作用距离方程
  • 3.3 雷达探测范围的数学模型
  • 3.4 经纬度坐标转换
  • 4 情报分析系统的设计与实现
  • 4.1 系统总体框架
  • 4.2 系统软件环境
  • 4.3 系统运行流程
  • 4.4 视图模块的技术实现
  • 5 总结与展望
  • 5.1 工作总结
  • 5.2 存在的问题及展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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