论文题目: 基于环境共享的虚拟系统一致性控制研究
论文类型: 硕士论文
论文专业: 计算机应用技术
作者: 华芳
导师: 顾耀林
关键词: 虚拟现实,环境共享,一致性控制,碰撞自反馈
文献来源: 江南大学
发表年度: 2005
论文摘要: 随着计算机图形学与网络的发展,虚拟现实技术在许多领域得到了广泛的研究和应用。在现代计算机技术的推动下,人们可以较好地创建和模拟虚拟现实环境,并已经从单机环境不断向网络共享环境技术发展。无论是科学研究还是经济需求,基于环境共享的虚拟现实系统无疑已越来越受到人们的青睐,其中对该类系统的一致性控制研究是当前一个很重要的方向。本文在分析虚拟场景基本技术的基础上逐步延伸,主要研究了基于环境共享的虚拟现实系统的一致性控制问题。对于虚拟现实系统核心组成部分的虚拟场景,通过使用适当的建模工具和其他一些相关技术,人们可以很容易地设计和实现。本文首先分析了当前系统的主要特性和实现它们的主流技术,从论文最终研究目的角度出发,结合实践,介绍了基于虚拟现实建模语言(VRML)构建静态几何模型和动态行为交互的虚拟现实系统方法。对基于环境共享的虚拟场景系统,实时一致性一直是个关键问题。本文从合作物体间的碰撞问题入手,通过结合虚拟模型及物理学力学原理,尝试性地给出了一个不需要复杂参数的碰撞自反馈算法思想。实验表明,我们的方案不仅提高了系统的行为一致性和交互实时性,同时还做到了平台无关性。本文还就碰撞问题进行拓展,讨论了基于环境共享的虚拟系统的同步管理和并发控制,并结合树知识考察影响系统一致性的关键指标。最后通过实验进行性能评估,证明本文对不同规模的共享环境虚拟系统一致性控制研究有效、实用,达到了预期研究目的。
论文目录:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 虚拟现实简介
1.2 基于环境共享的虚拟现实技术
1.3 本文研究课题
第二章 虚拟场景的实现技术
2.1 虚拟场景的基本特性
2.2 虚拟场景的构造技术
2.3 真实感虚拟环境生成技术
2.4 自然方式的人机交互技术
2.5 提高渲染质量及漫游速度
2.6 实验
2.7 实验结果及分析
2.8 本章小结
第三章 共享虚拟场景的碰撞问题研究
3.1 问题引入
3.2 已有解决方案
3.3 带碰撞自反馈的共享虚拟场景设计
3.4 实验结果及分析
3.5 本章小结
第四章 共享虚拟场景的一致性研究
4.1 问题引入
4.2 基于环境共享的虚拟系统结构体系
4.3 系统同步管理与并发控制
4.4 嵌入场景的行为一致性控制
4.5 算法描述
4.6 实验结果及分析
4.7 本章小结
第五章 结论与未来工作
致谢
攻读硕士学位期间发表的论文
参考文献
发布时间: 2006-12-13
参考文献
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