基于对象编码中形状编码方法的研究

基于对象编码中形状编码方法的研究

论文摘要

随着多媒体技术的不断成熟,人们对多媒体信息的处理方式产生了新的、更高的要求,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。比如,交互式电视节目,视频信息的剪辑与编排、视频信息的检索等。由于传统的视频编码技术所采用的方案都是基于帧的编码方法,因此不可能实现对视频内容的操作。为了满足人们的需求,就必需开发出新的视频编解码技术——基于对象的视频编解码技术。MPEG—4作为第一个基于对象的编解码标准就是在这种需求下产生的。 传统的视频编解码技术是基于帧的编码,而MPEG—4编解码标准所采用的方法是基于对象的,就是对视频划分为不同的、连续运动的视频对象,对每个对象单独进行编码。每个对象都包括三种信息:对象的形状信息、对象的纹理信息和运动信息。对视频对象的编解码就需要对这三种信息进行编解码。其中MPEG—4中的核心技术之一就是形状编码部分,正因为采用了形状编码技术,MPEG—4才能够提供与众不同的能力——基于内容的交互性。 本文主要就是对MPEG—4中的形状编码部分进行比较详细、系统的研究。通过对MPEG—4标准中所采用的CAE(Context—based Arithmetic Encoding)形状编码方法进行深入的研究和总结,结合小波变换技术,对近期提出的一种新的形状编码方法:PSC方法进行了完善并改进,提出了两种新的改进方法,使PSC方法的性能进一步得到了提高,取得了比较好的实验结果。同时本文对近一段时间本领域所提出的一种新的形状编码方法:基于骨架分解的形状编码方法进行了基础的研究工作,总结了此方法的一些特点和优势所在。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 绪论
  • 1.1 基于对象的视频编码概述
  • 1.2 多媒体数据压缩标准
  • 1.3 本文主要工作和章节安排
  • 2 MPEG-4视频标准概述
  • 2.1 MPEG-4视频对象编码技术
  • 2.2 场景的多媒体目标描述
  • 2.3 视频对象的介绍
  • 2.4 MPEG-4视频对象编码结构
  • 2.5 MPEG-4视频对象编码的特点
  • 3 形状编码方法
  • 3.1 各种形状编码方法简介
  • 3.2 基于上下文的算术编码CAE(Context-based Arithmetic Encoding)
  • 3.2.1 帧内无损CAE形状编码
  • 3.2.2 帧间CAE形状编码
  • 3.2.3 码率控制
  • 3.2.3.1 VOP级大小转换
  • 3.2.3.2 BAB级大小转换
  • Tree)形状编码方法'>3.3 四叉树(QuadTree)形状编码方法
  • 3.4 基于塔式结构的形状编码方法是—PSC(Pyramid-based Shape Coding)
  • 3.4.1 Ldzy 小波变换
  • 3.4.2 帧内PSC形状编码方法
  • 3.4.3 PSC方法的改进方法(1)—IPSC(Improved PSC)
  • PSC (UnionNodePSC)'>3.4.4 PSC方法的改进方法(2)—UNPSC (UnionNodePSC)
  • 3.4.5 基于塔式结构的编码方法与算术编码方法的结合
  • 3.4.5.1 PSC方法+算术编码方法
  • PSC方法+算术编码方法'>3.4.5.2 UNPSC方法+算术编码方法
  • 3.4.6 帧间PSC编码方法
  • Based Decomposition Shape Coding)'>3.5 基于骨架分解的形状编码方法(SleletonBased Decomposition Shape Coding)
  • 3.6 其他形状编码方法简介
  • 3.6.1 基于基线(Baseline-based)的形状编码方法
  • 3.6.2 MMR(Modifid Modified READ)形状编码
  • 3.6.3 链码
  • 3.6.4 联合形状和纹理的编码(Chroma—Keying 技术)
  • 4 总结与展望
  • 参考文献
  • 攻读硕士学位期间发表学术论文情况
  • 致谢
  • 大连理工大学学位论文版权使用授权书
  • 相关论文文献

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