论文摘要
为了更加准确地对高速公路进行三维可视化及方便施工进度的管理,本文利用数字高程模型DEM建立的地形三维模型,通过研究路基与地形的几何关系,建立了地形和路基的文件结构和表示方法,并实现了基于多边形裁剪算法的数据融合方法,最后将本文提出的算法与其它算法进行运行效率分析对比。本文具体开展了以下研究及得到相关结论:1.Bowyer-Waston三角剖分方法可以较好地建立地形的DEM数字高程模型及三维地形模型,并使用OpenGL技术了实现高速公路三维可视化的地图模块、地形模块、公路模块的绘制等相关工作;2.使用分段方法建立地形模型并构建地形文件的文件头、地形索引、客户端、地形段列表等数据格式;并针对路基的填方、挖方和半填半挖外形状态,构建路基的数据结构和表示方法;3.裁剪算法中Sutherland-Hodgman算法简单、编程容易可以作为最佳的裁剪算法,并针对高速公路路基和地形位置关系,总结了四大类裁剪情况,并提出了对应的拆分和融合方法;4.使用带约束Delaunay三角剖分和多边形裁剪算法实现路基与地形的融合,其中前者效果较好,而多边形裁剪算法的运行速度快,在不同的高速公路场景联合使用两种算法可以更快、更准确的实现路基与地形的无缝融合;且分段融合可以有效提高融合效率、减少运行时间。通过本文的研究实现了高速公路路基和地形的建模、数据表示、绘制以及数据融合方法,通过对各种融合算法的性能测试和分析,形成了最优的路基和地形融合和显示方法。
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