一种划船健身器游戏的设计与实现

一种划船健身器游戏的设计与实现

论文摘要

虽然近些年全球经济发展迅速,人们的物质生活水平得到了很大提高,但许多人的健康水平却每况愈下,由此带动了健身器材行业的快速发展。然而,枯燥无味的健身器材,及其形式单一的锻炼方法并不具有强大的吸引力,使器材本身的功效大打折扣。于是,以健身为主题的体感游戏应用而生。此外,面对游戏市场出现的使玩家沉迷、不健康的游戏内容等一些弊端,现代人的生活受到了一定的负面影响。因此,“绿色游戏”的概念也逐渐被人们提了出来。本文从健身器材和游戏开发技术入手,大力倡导“娱乐健身”,提出了将划船健身器同游戏相结合的创新思想。在没有现成体感设备可用的情况下,文章设计并阐述了硬件实现方案。通过健康、积极向上的游戏内容地创作和游戏逻辑地实现,该文还从侧面对“绿色游戏”进行了提倡。此次划船健身器游戏产品的开发,不仅可以提高人们参与健身运动的积极性,而且在一定程度上能够净化游戏市场,并为以后诸如体感设备、健身游戏等类似的创作和开发工作提供了借鉴。结合具体的开发项目,本文的主要工作及成果如下:(1)对健身器材、体感技术、游戏开发技术的研究现状进行了阐述和分析,总结出此次项目开发的创新点和可行性;(2)结合传感器技术,设计了本次项目的硬件实现方案,并联系相关技术公司,进行传感设备的开发;(3)针对产品面向的对象,完成了本次游戏内容包括游戏故事背景、游戏模式、游戏逻辑等的初步创意和策划工作;(4)借助Unity3D游戏引擎,实现了划船健身器游戏包括游戏界面、游戏角色、游戏场景和音效在内的一系列游戏模块,使用成熟的编程语言技术使整个游戏呈现出了动态的游戏特性。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 研究背景及意义
  • 1.2 研究现状
  • 1.3 课题研究的可行性
  • 1.4 本人主要工作及成果描述
  • 1.5 本文章节安排
  • 第2章 划船健身器游戏的硬件设计方案
  • 2.1 总体设计原理
  • 2.2 硬件设计方案
  • 2.3 传感器实现方案
  • 2.4 模数转换模块实现方案
  • 2.5 数据通信
  • 2.6 本章小结
  • 第3章 基于 Unity3D 引擎的游戏开发技术
  • 3.1 游戏引擎
  • 3.2 Unity3D 引擎介绍
  • 3.3 Unity3D 引擎的框架结构
  • 3.4 Unity3D 引擎的特点
  • 3.5 Unity3D 脚本概述
  • 3.6 本章小结
  • 第4章 划船健身器游戏的内容和逻辑设计
  • 4.1 游戏制作流程
  • 4.2 游戏性概述
  • 4.3 游戏性的提高
  • 4.4 游戏内容
  • 4.5 其他逻辑设计
  • 4.6 本章小结
  • 第5章 划船健身器游戏软件的设计与实现
  • 5.1 软件设计概述
  • 5.2 游戏界面
  • 5.3 游戏场景
  • 5.4 游戏中的控制逻辑
  • 5.5 其他主要脚本程序
  • 5.6 本章小结
  • 第6章 总结与展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

    • [1].邮件游戏[J]. 尚舞 2011(02)
    • [2].流行文化对游戏原画设计的影响[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(21)
    • [3].从社会学视角看网络游戏的空间性和时间性[J]. 青年探索 2020(01)
    • [4].技校学生沉迷网络游戏的心理分析及对策[J]. 当代教育实践与教学研究 2019(24)
    • [5].闽南文化融入幼儿园角色游戏的初探[J]. 才智 2019(35)
    • [6].与游戏互融的游戏周边产品设计研究[J]. 江苏第二师范学院学报 2019(06)
    • [7].基于现代审美观的游戏特效设计研究[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(23)
    • [8].游戏特效在未来游戏行业中的发展趋势[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(24)
    • [9].大班区域游戏探索三部曲[J]. 科学大众(科学教育) 2020(03)
    • [10].以评价促发展——表演游戏中的园长游戏领导力[J]. 教育科学论坛 2020(05)
    • [11].关注游戏过程 回归质量本质——园长游戏领导力的思与行[J]. 教育科学论坛 2020(05)
    • [12].中职生网络游戏成瘾的思与行[J]. 华夏教师 2019(33)
    • [13].论游戏课程化的游戏观:游戏的课程本质、边界与层次[J]. 教育理论与实践 2020(04)
    • [14].2020年游戏圈十大热点预测[J]. 计算机与网络 2020(03)
    • [15].3D建模在游戏美工当中的运用[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(01)
    • [16].探索更好的学习方式——游戏——以电子沙盒游戏《我的世界》为例[J]. 西部皮革 2020(06)
    • [17].传统艺术在游戏中的应用[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(02)
    • [18].日本游戏批评思想地图——兼论游戏批评的向度[J]. 日本学刊 2020(02)
    • [19].幼儿结构游戏中教师介入的适宜性研究——以S市某市级示范幼儿园为例[J]. 科教文汇(上旬刊) 2020(03)
    • [20].我国游戏产业“走出去”发展路径研究[J]. 无锡商业职业技术学院学报 2020(01)
    • [21].系统论视域下大学生网络游戏成瘾机理及对策研究[J]. 当代教育实践与教学研究 2020(05)
    • [22].游戏精神:游戏与幼儿园教育的契合点[J]. 成都师范学院学报 2019(12)
    • [23].游戏出版内容质量问题及其优化策略[J]. 出版科学 2020(02)
    • [24].哲学线索中体育回归游戏本真[J]. 体育科技文献通报 2020(05)
    • [25].游戏原画中人物设计要素分析[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(03)
    • [26].青年游戏消费的倾向——以手机游戏为例[J]. 广西质量监督导报 2020(03)
    • [27].《节庆萌童之端午》游戏衍生设计[J]. 中国高等教育 2020(01)
    • [28].教师干预下游戏故事的运用对大班幼儿认知水平的影响[J]. 中外企业家 2020(17)
    • [29].论网络游戏整体画面独创性判定方法[J]. 中国出版 2020(09)
    • [30].幼儿共享游戏区活动组织环节的探索[J]. 科教文汇(上旬刊) 2020(06)

    标签:;  ;  ;  ;  

    一种划船健身器游戏的设计与实现
    下载Doc文档

    猜你喜欢