WAP手机游戏平台的设计与实现

WAP手机游戏平台的设计与实现

论文摘要

近些年来,随着无线通信技术以及无线终端机功能的进步,再加上无线应用协议的制定,使得数以万计的手机使用者,可以通过支持无线应用协议的手机随时随地享受网络的服务。本文根据企业WAP无线部门的需求,在WAP手机游戏平台的分析、设计、实现上做了深入的研究。本文阐述了手机游戏平台的定义,研究背景及项目目标,论述了开发中所用到的Qeephp框架的特点,详细阐述了表现层、业务逻辑层、持久层所用技术与实现过程,设计了基于Qeephp框架的手机游戏平台系统并将核心模块给与实现。本文对WAP手机游戏平台系统的需求进行了实际分析,依据用例分析得出系统的功能需求;并在此基础上对系统的总体框架进行了设计,最后介绍了社区地盘、社区帮派和社区论坛模块,紧接着重点介绍了这些功能模块的设计、实现,对其中所涉及到的关键技术也做了深入的研究。WAP手机游戏平台系统的开发采用B/S架构模式,它用了比较流行的LAMP开发体系、综合运用了面向对象的分析方法和设计方法。本系统为基于MVC的Qeephp开源框架等技术进行开发和设计的,具有极大的可靠性、可扩展性以及可重用性。经过最后的测试,本系统能够满足企业的需要,作为一个游戏平台,该系统可为企业提供较高的经济效益,同时也具有非常好的发展前景。

论文目录

  • 致谢
  • 中文摘要
  • ABSTRACT
  • 1 引言
  • 1.1 课题背景
  • 1.2 国内外研究现状
  • 1.2.1 国外研究现状
  • 1.2.2 国内研究现状
  • 1.3 研究的目的和意义
  • 1.4 本文研究的工作和所做内容
  • 2 手机游戏平台的相关技术
  • 2.1 QeePHP概述
  • 2.1.1 QeePHP
  • 2.1.2 MVC设计模式
  • 2.1.3 QeePHP中MVC模式的启动原理
  • 2.2 WAP概述
  • 3 手机游戏平台的分析和设计
  • 3.1 系统概述
  • 3.2 系统的需求分析和功能设计
  • 3.3 系统设计
  • 3.3.1 系统目标
  • 3.3.2 系统流程图
  • 3.3.3 系统开发环境
  • 3.4 数据库设计
  • 3.5 本章小结
  • 4 手机游戏平台的设计与实现
  • 4.1 社区地盘模块前台的设计与实现
  • 4.2 社区帮派模块前台的设计与实现
  • 4.3 社区论坛模块前台的设计与实现
  • 4.4 社区后台的设计与实现
  • 5 结论
  • 参考文献
  • 附录 A
  • 索引
  • 作者简历
  • 学位论文数据集
  • 相关论文文献

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