论文摘要
不管对于个人还是家庭用户而言,将来的图像处理技术都将趋向于面对上百万规模的图片集,系统可以运用分析,交叉连接和分类等技术来处理这些图像,还包括对数据库低级的语义分析。一种连接和重获技术是靠卫星系统的时地定位来确认图像内容,另外一种是用新颖的用户界面将用户视觉和内容组织联系起来。本文分析了用虚拟三维模型来管理大规模的图像集可行性,比较了两维界面和三维界面在应用上的差距,引入了本文中一个重要的设计原理——三维动画纹理映射。接着介绍了主要涉及的几项技术:面向对象,三位动画设计接口OpenGL,MFC等等。第三章给出了三维框架的设计原理,主体框架,在独立的三维环境里实现,之后与MFC框架整合,实现一个完整的用户界面可以进行基本的图片管理。接下来的一章对此三维界面在实际生活中应用作了需求分析,进一步强调了本文所要采用三维虚拟技术的原因和拓展了本文的应用领域,开展了以后作商品开发的一些设想,作为一个完整系统还需要的完善和设备补充。最后是本文的一个总结,还列出了界面开发过程中所碰到的主要问题,问题原因分析。
论文目录
摘要ABSTRACT第一章 引言1.1 课题背景1.1.1 三维技术的可视化应用1.1.2 三维设计中的纹理映射1.2 课题任务1.3 论文结构第二章 技术要点2.1 C++2.2 应用设计的核心 OpenGL2.2.1 回顾历史2.2.2 OpenGL的特点与性能2.3 设计中涉及的三维几何学知识2.4 MFC框架技术介绍2.5 图片处理技术以及辅助工具 Photoshop第三章 图片管理三维界面设计实现3.1 开发环境3.2 图片检索三维框架开发过程3.2.1 OpenGL下的场景渲染3.2.2 三维框架的坐标定置3.2.3 图片对象建立3.2.4 OpenGL里面独立的实现3.3 MFC框架与三维环境的整合3.3.1 三维框架对象的封装3.3.2 用户界面的整体实现第四章 图片管理三维框架在具体生活中的应用研究4.1 概述4.2 需求分析4.3 完整设计和实现4.3.1 数据库连接4.3.2 界面的优化和调整第五章 结束语5.1 论文工作总结5.2 问题和展望致谢
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标签:三维建模论文; 纹理映射论文;