大规模图片管理的交互式三维界面的实现

大规模图片管理的交互式三维界面的实现

论文摘要

不管对于个人还是家庭用户而言,将来的图像处理技术都将趋向于面对上百万规模的图片集,系统可以运用分析,交叉连接和分类等技术来处理这些图像,还包括对数据库低级的语义分析。一种连接和重获技术是靠卫星系统的时地定位来确认图像内容,另外一种是用新颖的用户界面将用户视觉和内容组织联系起来。本文分析了用虚拟三维模型来管理大规模的图像集可行性,比较了两维界面和三维界面在应用上的差距,引入了本文中一个重要的设计原理——三维动画纹理映射。接着介绍了主要涉及的几项技术:面向对象,三位动画设计接口OpenGL,MFC等等。第三章给出了三维框架的设计原理,主体框架,在独立的三维环境里实现,之后与MFC框架整合,实现一个完整的用户界面可以进行基本的图片管理。接下来的一章对此三维界面在实际生活中应用作了需求分析,进一步强调了本文所要采用三维虚拟技术的原因和拓展了本文的应用领域,开展了以后作商品开发的一些设想,作为一个完整系统还需要的完善和设备补充。最后是本文的一个总结,还列出了界面开发过程中所碰到的主要问题,问题原因分析。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 引言
  • 1.1 课题背景
  • 1.1.1 三维技术的可视化应用
  • 1.1.2 三维设计中的纹理映射
  • 1.2 课题任务
  • 1.3 论文结构
  • 第二章 技术要点
  • 2.1 C++
  • 2.2 应用设计的核心 OpenGL
  • 2.2.1 回顾历史
  • 2.2.2 OpenGL的特点与性能
  • 2.3 设计中涉及的三维几何学知识
  • 2.4 MFC框架技术介绍
  • 2.5 图片处理技术以及辅助工具 Photoshop
  • 第三章 图片管理三维界面设计实现
  • 3.1 开发环境
  • 3.2 图片检索三维框架开发过程
  • 3.2.1 OpenGL下的场景渲染
  • 3.2.2 三维框架的坐标定置
  • 3.2.3 图片对象建立
  • 3.2.4 OpenGL里面独立的实现
  • 3.3 MFC框架与三维环境的整合
  • 3.3.1 三维框架对象的封装
  • 3.3.2 用户界面的整体实现
  • 第四章 图片管理三维框架在具体生活中的应用研究
  • 4.1 概述
  • 4.2 需求分析
  • 4.3 完整设计和实现
  • 4.3.1 数据库连接
  • 4.3.2 界面的优化和调整
  • 第五章 结束语
  • 5.1 论文工作总结
  • 5.2 问题和展望
  • 致谢
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