中国青少年动漫玩具设计研究

中国青少年动漫玩具设计研究

论文摘要

尽管中国有着广阔的动漫玩具市场空间,但是国产品牌的玩具企业却迟迟未能抓住机遇,国内的动漫玩具消费市场长期为日本美国等国家所占据。由于中国动漫形象的品牌知名度和影响力不够,导致目前中国的动漫产业尚未形成如《变形金刚》、《猫和老鼠》般规模的动漫产业链。因而对青少年动漫玩具的理论探讨和设计探索非常紧迫。这不仅对于发展适合中国国情的动漫玩具品牌有重要意义,而且对于淡化青少年社会问题以及促进青少年健康成长也有重大意义。论文的主要内容为:首先阐述了动漫与玩具的关系,提出动漫玩具的概念,分析青少年的的生理特点与心理特点及其在玩具设计上的影响;再次,从青少年的消费心理特征和消费行为特征出发,针对青少年动漫玩具市场进行分析,从而进一步认识到青少年动漫玩具设计的意义;然后,对青少年动漫玩具设计的因素进行归纳总结。最后初步总结了一些青少年动漫玩具的设计策略和设计方法以及其他的相关研究成果。论文的创新之处是:通过分析青少年动漫玩具设计的相关因素,并尝试结合我国的文化来探讨适合中国国情的青少年动漫玩具的设计策略和方法,探求动漫玩具的设计规律。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 研究的意义
  • 1.3 研究的目的
  • 1.4 论文的创新点
  • 1.5 研究方法
  • 第二章 动漫玩具概述及国内外发展现状分析
  • 2.1 动漫玩具概念的提出
  • 2.1.1 动漫、动漫产业与玩具的概念
  • 2.1.2 动漫与玩具的关联性分析
  • 2.1.3 动漫玩具概念
  • 2.2 动漫玩具的主要分类
  • 2.2.1 手办动漫玩具
  • 2.2.2 扭蛋动漫玩具
  • 2.2.3 可动人偶动漫玩具
  • 2.2.4 毛绒动漫玩具
  • 2.3 动漫玩具产业的现状分析
  • 2.3.1 美日动漫产业特点分析
  • 2.3.2 中国动漫产业现状及主要问题
  • 第三章 青少年的特征及对动漫玩具设计的影响
  • 3.1 青少年的特征
  • 3.1.1 青少年的定义
  • 3.1.2 青少年生理特征
  • 3.1.3 青少年心理特征
  • 3.2 根据青少年群体的特点进行动漫玩具设计
  • 3.2.1 选择题材健康的动漫形象来设计玩具
  • 3.2.2 把教育性和娱乐性有机结合起来
  • 3.2.3 动漫玩具设计的男女性别差异
  • 第四章 动漫玩具设计的相关因素研究
  • 4.1 青少年消费特征因素
  • 4.1.1 我国青少年的消费心理特征
  • 4.1.2 我国青少年的消费行为特征
  • 4.1.3 影响我国青少年消费行为的因素
  • 4.2 动漫玩具形象的题材选择因素
  • 4.2.1 中国神话典故等题材资源
  • 4.2.2 动漫影视系列中的动漫形象
  • 4.2.3 网络流行的卡通形象
  • 4.3 高科技因素
  • 4.4 动漫产业链因素
  • 第五章 动漫玩具的设计策略与设计方法研究
  • 5.1 动漫玩具的设计策略
  • 5.1.1 注重游戏性设计策略
  • 5.1.2 注重功能性设计策略
  • 5.1.3 强化动漫形象价值策略
  • 5.1.4 注重体验互动设计策略
  • 5.2 动漫玩具的设计方法
  • 5.2.1 对目标群体进行定向设计
  • 5.2.2 组合设计
  • 5.2.3 动漫角色形象与玩具的结合方法
  • 5.2.4 民族文化题材的开发设计方法
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录一:作者在攻读硕士学位期间发表的论文
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