PSP足球游戏的设计和实现

PSP足球游戏的设计和实现

论文摘要

游戏开发在我国发展的比较晚,而PlayStation Portable(简称PSP)是新科技发展的产物,是未来硬件和软件发展的方向。因此研究基于PSP平台的足球游戏,一方面可以更加地了解PSP平台的硬件结构和软件体系,另一方面对游戏的发展历史和游戏的开发过程可以有清晰的了解。PSP是SONY公司研发的针对游戏的一款移动多媒体平台,PSP凭借其强大的硬件功能吸引了很多玩家的目光。PSP主要实现的功能有:游戏、音乐、电影、上网冲浪等,由于其主机的特殊构架,PSP还可以运行玩家开发的各种自制软件。本文是以基于PSP平台的足球游戏设计和实现为基础的,主要的研究内容有:1.在开发足球游戏的过程中注重不同模块之间的耦合性,并总结游戏的总体架构,设计出基于PSP平台的运动类的游戏引擎。在游戏引擎的渲染器模块重点介绍如何在PSP平台下实现二维动画模型的移动,同时对引擎的其他模块提出设计和规划;2.结合PSP的硬件架构设计出基于PSP平台的足球游戏开发方案。在设计框架的过程中,明确游戏包含的对象,并借鉴软件设计模式设计出这些对象的关系;3.在游戏的人工智能模块中,我们除了使用有限状态机来控制球员的比赛状态外,还将使用遗传算法来加强足球游戏中球员的站位合理性。本文以软件工程思想为主线,从需求设计、框架设计、模块设计等方面,详细介绍了足球游戏的开发过程。在开发过程中还介绍了PSP硬件的详细情况,并提出了基于PSP平台的运动类游戏的游戏引擎。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景及选题意义
  • 1.2 研究现状及存在问题
  • 1.3 论文的主要内容及特色
  • 1.4 论文的组织结构
  • 第二章 PSP游戏开发的相关技术
  • 2.1 掌上型游戏机的发展历史
  • 2.1.1 掌机的初级阶段
  • 2.1.2 掌机的蓬勃发展
  • 2.1.3 掌机发展的新时代
  • 2.2 便携式掌上游戏机
  • 2.2.1 PSP硬件结构
  • 2.2.2 PSP游戏功能
  • 2.2.3 PSP多媒体功能
  • 2.3 游戏引擎技术分析
  • 2.3.1 基于PSP平台游戏引擎的开发
  • 2.3.2 现有的PSP游戏引擎
  • 2.3.3 引擎底层开发包的选择
  • 2.4 游戏中的人工智能技术运用
  • 2.5 PSP平台的游戏架构
  • 2.6 PSP游戏开发流程
  • 2.7 小结
  • 第三章 基于PSP平台的游戏引擎开发
  • 3.1 游戏引擎的框架
  • 3.1.1 渲染器的设计
  • 3.1.2 人工智能模块的设计
  • 3.1.3 引擎的其它模块
  • 3.2 游戏的渲染器设计
  • 3.2.1 渲染器的构成
  • 3.2.2 二维模型的渲染
  • 3.3 引擎开发语言的选择
  • 3.4 游戏引擎在开发中的使用
  • 3.5 小结
  • 第四章 PSP足球游戏的设计和开发
  • 4.1 足球游戏的框架
  • 4.1.1 足球游戏框架的设计
  • 4.1.2 游戏中的模块
  • 4.2 基于软件设计模式的框架设计
  • 4.2.1 足球游戏包含要素
  • 4.2.2 软件设计模式
  • 4.2.3 Observer模型的应用
  • 4.2.4 Strategy模型的应用
  • 4.2.5 Decorator模型的应用
  • 4.3 足球游戏的面向对象模式设计
  • 4.3.1 球场类的定义
  • 4.3.2 球员类的定义
  • 4.3.3 球类的定义
  • 4.3.4 游戏对象之间的关系
  • 4.4 足球游戏展示
  • 4.5 小结
  • 第五章 游戏中人工智能技术的应用
  • 5.1 人工智能在游戏中的发展
  • 5.2 运用有限状态机控制球员状态
  • 5.2.1 有限状态机的定义
  • 5.2.2 有限状态机的实现方式
  • 5.2.3 有限状态机模板的定义
  • 5.2.4 有限状态机的使用
  • 5.3 运用遗传算法解决球员站位问题
  • 5.3.1 遗传算法
  • 5.3.2 遗传算法在足球游戏中的应用
  • 5.4 小结
  • 第六章 总结和展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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