面向树木科普知识的三维游戏设计

面向树木科普知识的三维游戏设计

论文摘要

游戏作为时代发展的产物,涉及到美术、电影、计算机技术等多个领域,已经成为大众主流的娱乐方式之一。本文以普及树木科普知识为目的,在学习和研究了目前主流游戏制作流程和方法的基础上,结合了Xfrog强大的树木建模和生长动画制作的功能,以Virtools作为游戏引擎,制作了一款针对青少年的三维游戏。本游戏的制作步骤分为规划、建模和程序设计三部分,其中树木建模部分是本文的研究重点。在对需求进行研究分析后,前期规划主要是设计游戏的整体风格、基本模式以及关卡的逻辑,并对游戏环境和角色进行定位和设计,接下来按照前期设计的方案,利用3ds Max和Xfrog制作模型和动画,最后利用Virtools制作游戏以及进行后期的整理工作。实验结果表明此三维游戏效果真实,同时又达到了普及树木科普知识的目的。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 1 引言
  • 1.1 概述
  • 1.1.1 游戏产业研究背景与意义
  • 1.1.2 国内外游戏产业研究和发展现状
  • 1.1.3 普及树木科普知识的意义
  • 1.1.4 教育游戏的背景与意义
  • 1.1.5 树木模型及其生长动画相关研究
  • 1.2 本文的主要研究内容和成果
  • 1.3 本文的组织结构
  • 1.4 本章小结
  • 2 前期规划与设计
  • 2.1 游戏概述
  • 2.2 需求分析
  • 2.3 设计分析
  • 2.3.1 游戏玩家群体定位
  • 2.3.2 游戏风格定位
  • 2.3.3 游戏模式定位
  • 2.4 游戏内容设计
  • 2.4.1 关卡设计
  • 2.4.2 游戏任务设计
  • 2.4.3 场景设计
  • 2.4.4 角色设计
  • 2.5 用户界面和游戏菜单设计
  • 2.6 游戏控制设计
  • 2.7 游戏流程设计
  • 2.8 本章小结
  • 3 游戏模型制作
  • 3.1 场景及其人物的建模
  • 3.1.1 3ds Max介绍
  • 3.1.2 3ds Max常用建模方法
  • 3.1.3 建筑建模
  • 3.1.4 人物建模及动画
  • 3.2 基于XFROG的植物模型及生长动画研究与制作
  • 3.2.1 Xfrog介绍
  • 3.2.2 树木模拟的相关工作
  • 3.2.3 Xfrog制作树木模型原理
  • 3.2.4 Xfrog树木模型制作
  • 3.2.5 Xfrog树木生长动画制作
  • 3.3 灯光设置
  • 3.4 烘培
  • 3.5 过场动画制作
  • 3.6 本章小结
  • 4 游戏制作
  • 4.1 游戏引擎简介
  • 4.2 VIRTOOLS介绍
  • 4.3 游戏逻辑设计
  • 4.4 碰撞检测
  • 4.5 游戏触发
  • 4.6 角色控制
  • 4.7 场景切换
  • 4.8 过场动画载入
  • 4.9 游戏测试
  • 4.10 游戏存储
  • 4.11 本章小结
  • 5 结论
  • 5.1 本文工作总结
  • 5.2 未来的展望
  • 5.3 本章小结
  • 参考文献
  • 个人简介
  • 导师简介
  • 获得成果目录清单
  • 致谢
  • 相关论文文献

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