论文摘要
游戏作为时代发展的产物,涉及到美术、电影、计算机技术等多个领域,已经成为大众主流的娱乐方式之一。本文以普及树木科普知识为目的,在学习和研究了目前主流游戏制作流程和方法的基础上,结合了Xfrog强大的树木建模和生长动画制作的功能,以Virtools作为游戏引擎,制作了一款针对青少年的三维游戏。本游戏的制作步骤分为规划、建模和程序设计三部分,其中树木建模部分是本文的研究重点。在对需求进行研究分析后,前期规划主要是设计游戏的整体风格、基本模式以及关卡的逻辑,并对游戏环境和角色进行定位和设计,接下来按照前期设计的方案,利用3ds Max和Xfrog制作模型和动画,最后利用Virtools制作游戏以及进行后期的整理工作。实验结果表明此三维游戏效果真实,同时又达到了普及树木科普知识的目的。
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