基于3ds Max的日用陶瓷材质的插件开发

基于3ds Max的日用陶瓷材质的插件开发

论文摘要

陶瓷的色釉设计是一门古老而又年轻的学科,传统色釉设计已有上千年历史,运用计算机软件进行色釉设计则是一门崭新的技术。与此同时,陶瓷色釉设计行业的现状是具备计算机设计技能与陶瓷生产知识的专业人员相脱节,相应地制约了计算机陶瓷色釉设计的更大发展。而本研究则是将传统设计与现代科技相结合,在采集了古代精品陶瓷和现代工业陶瓷丰富数据的基础上进行二者的模拟设计,参考已有的数据,利用3ds Max自带的Max script语言进行相应函数的程序编写来设计陶瓷的色釉效果。论文旨在探讨计算机设计与陶瓷材料的相互关系,并寻求一种利用计算机进行陶瓷材质模拟和设计的新方法。另外,在其中还穿插了色彩设计和计算机图形图像学等方面的知识,共同参与到陶瓷色釉的设计中。因此,本次研究开发的陶瓷色釉插件主要是运用计算机仿真技术,实现了对传统媒介形式进行再现性模拟以及对传统设计技术手段的超越性模拟。借助该插件的设计开发,巧妙地将传统手段与现代技术相融合,成功地使陶瓷色釉设计迈向一个新的台阶。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 引言
  • 1.1 论文研究的目的与意义
  • 1.2 论文研究主题范围内国内外已有的文献综述
  • 1.3 论文所要解决的问题
  • 1.4 概念的界定与研究方法
  • 2 陶瓷色釉与计算机艺术的发展历程
  • 2.1 陶瓷色釉的发展概述
  • 2.2 计算机艺术设计的发展
  • 2.2.1 计算机艺术设计概论
  • 2.2.2 计算机艺术设计的历史
  • 2.2.3 计算机图形学的确立
  • 2.2.4 计算机美术
  • 2.3 计算机仿真学的发展
  • 3 陶瓷色釉以及计算机材质模拟的现状
  • 3.1 陶瓷色釉图案的设计
  • 3.2 色彩设计及其多样性
  • 3.2.1 视觉与色彩
  • 3.2.2 数字化色彩设计
  • 3.2.3 色彩的质感表现
  • 3.3 计算机图形图像学
  • 3.4 3ds Max的发展现状
  • 3.4.1 Material Editor材质编辑器
  • 3.4.2 图像渲染算法的现状
  • 3.4.3 3D照明系统
  • 3.4.4 Max Script脚本语言
  • 3.4.5 3ds Max插件概述
  • 3.5 虚拟现实技术在陶瓷设计方面的应用
  • 3.5.1 虚拟现实的定义
  • 3.5.2 虚拟现实美学
  • 3.5.3 虚拟现实的应用
  • 4 基于3ds Max的日用陶瓷色釉的开发设计
  • 4.1 基于仿古瓷的色釉模拟进行对比数据采集
  • 4.1.1 青釉彩及计算机函数模拟
  • 4.1.2 白釉彩及计算机函数模拟
  • 4.1.3 青白釉彩及计算机函数模拟
  • 4.1.4 黑釉彩及计算机函数模拟
  • 4.1.5 红釉彩及计算机函数模拟
  • 4.1.6 青花色料及计算机函数模拟
  • 4.2 现代工业生产用瓷的色釉模拟
  • 4.2.1 颜色釉及计算机函数模拟
  • 4.2.2 光泽釉、半无光釉、无光釉与碎纹釉
  • 4.3 可变参函数图像对陶瓷色釉设计的创新指导
  • 4.4 随机参数对陶瓷色釉设计的启发
  • 4.5 创新优势比较
  • 4.5.1 数字化带来的精准性
  • 4.5.2 设计中的高速、高效性
  • 4.5.3 设计成果的通用性
  • 5 前景展望
  • 5.1 新设计手段的引入及其发展优势
  • 5.2 对设计更新的推动
  • 5.3 对陶瓷工业发展的推动
  • 6 结论
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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