基于厂商角度网络游戏多因素评价研究

基于厂商角度网络游戏多因素评价研究

论文摘要

网络游戏产业的大发展早已引起各方面的高度重视:新闻出版总署、国家版权局、信息产业部等国家部门,在出台一系列政策、法律和法令规范网络游戏市场的同时,促进了网络游戏产业的健康发展;学者们也加大了对网络游戏的研究,关于网络游戏的文章也更多的出现在了各种报纸、杂志以及电子媒体上面;同时应用单指标对网络游戏的评选在网络游戏相关会议、文章中也有所涉及。但对于网络游戏多因素评价还处以空白,因此,研究网络游戏多因素评价具有很强的理论意义和现实意义。论文分为三个部分:第一部分论文研究的基础知识。主要是对网络游戏发展的状况进行简单介绍,其中主要包括网络游戏的定义、分类,同时介绍了本文拟采用的研究方法,层次分析法和模糊综合评价方法的基本理论。第二部分论文以MMORPG(大型角色扮演类游戏)为例,建立MMORPG的评价指标体系,并选取了一款MMORPG进行评价,检验了对网络游戏进行多因素评价的可行性。首先,论文将采取网络调查和专家咨询的方法,获得影响MMORPG玩家的因素,并形成初始调查问卷;其次,进行问卷预测,通过对问卷各因素的项目检验和信度效度检验,剔除问卷中鉴别度较低的问题,获得对MMORPG进行评价的指标,并形成调查问卷;再次,通过问卷调查及对其结果进行探索性因素分析,获得评价MMORPG的评价指标体系。最后,选取某一MMORPG为例,采用前面获得的评价指标,应用模糊综合评价方法对该游戏进行评价,从而验证了本文提出的网络游戏多因素评价模型的可行性。第三部分文章最后指出对网络游戏多因素评价进行研究,有助于中国网络游戏产业发展,能够极大促进民族原创网络游戏占有国内市场份额和进军国际市场的进程。同时说明论文在研究过程的中的不足以及有待于进一步研究的问题。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 绪论
  • 1.1 问题的提出
  • 1.2 研究的目的和意义
  • 1.3 国内外相关研究回顾
  • 1.3.1 国外研究现状
  • 1.3.2 国内研究现状
  • 1.3.3 国内外研究现状总结
  • 1.4 论文的研究思路
  • 1.5 论文的创新之处
  • 第2章 网络游戏及研究方法的基础知识
  • 2.1 网络游戏的概念
  • 2.1.1 网络游戏的本质
  • 2.1.2 网络游戏分类
  • 2.2 研究方法的基本理论
  • 2.2.1 模糊综合评价法的基本理论
  • 2.2.2 层次分析法的基本理论
  • 第3章 评价指标的获取及检验
  • 3.1 评价指标的获取
  • 3.1.1 评价指标的获取方式
  • 3.1.2 评价指标
  • 3.2 评价指标的检验
  • 3.2.1 问卷调查及结果
  • 3.2.2 问卷项目分析
  • 3.2.3 问卷信度检验
  • 3.2.4 问卷效度检验
  • 3.3 本章小结
  • 第4章 评价指标体系的建立
  • 4.1 指标体系设计的原则
  • 4.2 数据获取
  • 4.3 数据处理及分析
  • 4.3.1 玩家与程序交流因素的分析
  • 4.3.2 玩家与玩家交流因素的分析
  • 4.3.3 玩家交流客观环境因素的分析
  • 4.4 评价指标体系的建立
  • 4.5 本章小结
  • 第5章 评价指标体系的运用:网络游戏评价
  • 5.1 建立评价指标体系和评语集
  • 5.2 构造评判矩阵
  • 5.3 权重的确定
  • 5.4 模糊合成及决策
  • 5.5 网络游戏多因素评价的优势及预期作用
  • 5.5.1 网络游戏多因素评价的优势
  • 5.5.2 网络游戏多因素评价的预期作用
  • 第6章 结论及展望
  • 6.1 研究的主要结论
  • 6.2 论文的不足之处
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录一
  • 附录二
  • 攻读硕士学位期间发表的论文
  • 相关论文文献

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    • [5].闽南文化融入幼儿园角色游戏的初探[J]. 才智 2019(35)
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    • [7].基于现代审美观的游戏特效设计研究[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(23)
    • [8].游戏特效在未来游戏行业中的发展趋势[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(24)
    • [9].大班区域游戏探索三部曲[J]. 科学大众(科学教育) 2020(03)
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    • [22].游戏精神:游戏与幼儿园教育的契合点[J]. 成都师范学院学报 2019(12)
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