论文摘要
虚拟人(virtual human或computer synthesized characters)是人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表示。虚拟人研究的最终目的是使虚拟人能够在任意需要它的虚拟场景中使用,以重构真实的世界。早在二十世纪七十年代,计算机图形学界的研究人员就开始了虚拟人相关的研究工作。虚拟人技术研究涉及到计算机图形学、运动学和动力学、多功能感知、人工智能和虚拟现实等多个学科,是一个交叉应用学科。早期的虚拟人研究集中在人体建模和底层动作控制技术。随着上述技术的日趋成熟,行为建模和情感建模成为目前的研究热点。其中,自主化的虚拟人(Autonomous Virtual Human)是动态虚拟环境的重要组成部分。本文在构建三维户外场景和虚拟人模型的基础上,建立了适用于虚拟环境的虚拟人感知模型。在实现上以虚拟人的视觉感知为主,设计了碰撞检测感知器和物体属性感知器并实现了相应的功能。使处于特定环境中的虚拟人具有相对自主的感知功能,从而达到了虚拟人智能化的要求。在研究的过程中,本文从感知行为的角度入手,对虚拟人在虚拟环境中的感知做了深入研究。分析了虚拟环境的特点、虚拟人的感知特性以及应具备的感知功能。由此作为根据,对虚拟场景中的物体进行了分类,初步给出了一个虚拟人的感知模型。本文从反应行为的角度对虚拟人在虚拟环境中的感知过程做出了描述;通过从环境中获取必要的环境信息,再经过处理分析的过程得到感知信息。该分析处理过程是感知模型设计的核心环节,采用区间数学与反应行为规则相结合的方法实现。最终得到的感知信息以反应动作的形式表现出来,体现了虚拟人的智能特性,为在虚拟环境中构造自治行为可信的虚拟人奠定了基础。
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摘要Abstract目录第一章 绪论1.1 研究背景1.1.1 智能化虚拟人的提出1.1.2 研究的意义与目的1.1.3 国内外研究现状1.2 论文的工作与成果1.3 论文的组织结构1.4 本章小结第二章 虚拟环境下感知技术综述2.1 感知的概念2.1.1 视觉感知2.1.2 感知的必要性2.2 经典感知模型的介绍2.3 感知模型研究目前存在的问题2.4 本章小结第三章 智能化虚拟人的系统框架及组成3.1 整体框架3.2 系统中主要模块的功能分析3.2.1 感知模块3.2.2 行为模块3.2.3 动作控制模块3.3 虚拟环境的感知要求3.3.1 虚拟环境的特点3.3.2 虚拟人的感知功能3.3.3 感知模型的需求3.4 虚拟环境中的感知对象3.4.1 完全静态物体3.4.2 制约行为的静态物体3.4.3 动态物体3.5 本章小结第四章 虚拟人的感知模型4.1 感知模型的整体结构4.2 场景信息的组成与使用4.2.1 使用场景信息的原因4.2.2 场景信息的组成4.3 感知器的设计4.3.1 碰撞检测感知器4.3.2 物体属性感知器4.4 本章小结第五章 虚拟环境中智能化虚拟人感知的实现5.1 基于Web的分布式虚拟环境设计5.2 基于H-Anim的虚拟人造型设计及动作实现5.2.1 虚拟人模型的设计5.2.2 虚拟人的动作表示5.3 虚拟人感知实现的整体考虑5.4 感知功能的实验仿真及结果分析5.4.1 对完全静态物体的感知5.4.2 对制约虚拟人行为的静态物体的感知5.4.3 对动态物体的感知5.5 本章小结第六章 总结与展望6.1 主要的研究内容6.2 未来的工作展望参考文献发表论文和参加科研情况致谢
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标签:虚拟人论文; 行为建模论文; 感知模型论文;