虚拟财产的法律分析

虚拟财产的法律分析

论文摘要

随着互联网技术的飞速发展、网络游戏产业的逐渐形成,与网络游戏有关的法律问题引起了越来越多的关注。虚拟财产的法律保护问题便是其中之一。我国法学界对虚拟财产法律问题的研究始自2003年李宏晨诉北极冰科技有限公司一案。虚拟财产的法律问题,因其新颖的题材吸引了众多的研究者。目前多数学者研究虚拟财产的法律问题,都是从虚拟财产的定义出发,然后讨论虚拟财产的财产性,最后分析虚拟财产的法律属性及其法律保护问题。本文从虚拟财产的概念入手,指出虚拟财产是指虚拟世界里虚拟世界意义上的财产。就虚拟财产概念的产生背景和“虚拟财产”一词的使用情况来看,目前虚拟财产概念中虚拟世界的范围一般限定于网络虚拟世界。在分析虚拟财产概念的过程中,本文指出研究虚拟财产的法律问题应当注意严格区分事物和行为的虚拟世界意义与现实世界意义。本文认为,现实世界的法律之所以要调整虚拟世界里的事物和行为,是因为它们具有了现实世界的意义。现实世界的法律对虚拟世界里的事物和行为的调整也是基于它们的现实世界意义而不是基于它们的虚拟世界意义。因此,本文重点分析了网络游戏虚拟装备的现实世界意义,认为网络游戏虚拟装备的现实世界意义有三:(1).特定信息;(2).智力成果;(3).债权凭证。本文分析认为,网络游戏虚拟装备所具有的信息属性致使我们无法将其视为无体物。并且,网络游戏虚拟装备作为债权凭证所代表的债权,具有明显的“债权物权化”的特征。最后,本文讨论了虚拟财产的财产性,认为并非所有的虚拟财产都具有现实世界的财产性。按照王泽鉴先生对财产的定义,严格来说,网络游戏虚拟装备作为智力成果和债权凭证,是财产的代表,它本身并不是财产。不过,正如人们习惯于将有体物而不是将人们对有体物的所有权称之为财产,人们通常习惯于将智力成果而不是其上的知识产权称之为财产,将债权凭证与它所代表的债权笼统地称之为财产。从这个意义上说,网络游戏虚拟装备属于现实世界里的财产。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 文献综述
  • 第一章 问题的由来
  • 第一节 中国虚拟财产第一案
  • 第二节 不同的看法
  • 第三节 本文的研究视角与研究内容
  • 第二章 研究虚拟财产法律问题的现实意义
  • 第一节 网络游戏的飞速发展
  • 第二节 纠纷渐起
  • 第三节 司法实践中的不同做法
  • 第四节 研究虚拟财产法律问题的现实意义
  • 第三章 虚拟财产概念的分析
  • 第一节 学者们的不同观点
  • 第二节 本文作者的分析
  • 第四章 网络游戏虚拟装备的法律分析
  • 第一节 虚拟财产的知识产权说
  • 一、知识产权说的主要内容
  • 二、知识产权说的缺陷分析
  • 第二节 虚拟财产的物权说和准物权说
  • 一、物权说的主要内容
  • 二、准物权说的主要内容
  • 三、物权说和准物权说的缺陷分析
  • 第三节 虚拟财产的债权说
  • 一、债权说的主要内容
  • 二、债权说的缺陷分析
  • 第四节 本文作者的分析
  • 一、分析问题的思路
  • 二、网络游戏虚拟装备的现实世界意义之一:智力成果
  • 三、网络游戏虚拟装备的现实世界意义之二:债权凭证
  • 四、债权的物权化
  • 五、网络游戏虚拟装备的现实世界意义之三:特定信息
  • 六、网络游戏虚拟装备与无体物
  • 七、小结
  • 第五章 虚拟财产的财产性
  • 第一节 对否定说的反驳
  • 第二节 再谈虚拟财产的定义
  • 第三节 财产的概念
  • 第四节 网络游戏虚拟装备的财产性分析
  • 结束语
  • 参考文献
  • 致谢
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