基于SecondLife虚拟社区平台的学习环境的设计与应用研究

基于SecondLife虚拟社区平台的学习环境的设计与应用研究

论文摘要

随着计算机和网络技术的不断发展,以及教育理论的长足进步,计算机辅助教育的内容发生了巨大的变化。教育呈现出新的时代特征,教育思想和理论发生了一些重大变革,人们开始提出新的虚拟学习社区和学习环境模式。如何将其模式实现并促进教学成为了教育领域一个焦点。本文提出建构主义探究性虚拟学习环境模式,并尝试建设新的基于Second Life虚拟社区平台的虚拟学习环境,并且以中学物理课程为例进行探索。为今后开展虚拟学习环境建设与教学的教师提供借鉴与参考。本文主要是围绕以下三个方面展开研究:虚拟学习社区、学习环境和虚拟现实技术的理论综述。目前一些计算机网络教育辅助工具的分析和启示。对于在Second Life虚拟社区平台上建设虚拟学习环境的设计思路、实施方法和搭建过程进行研究和探索,并且以中学物理课程中摩擦力部分的虚拟学习环境建设为例。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 国内外的现状研究
  • 1.3 研究内容、技术路线及研究目的
  • 1.3.1 研究内容
  • 1.3.2 技术路线
  • 1.3.3 研究的目的
  • 1.4 文章结构
  • 第2章 理论基础及相关研究
  • 2.1 虚拟学习社区
  • 2.1.1 虚拟学习社区的概念界定
  • 2.1.2 虚拟学习社区的背景及发展
  • 2.1.3 虚拟学习社区的特性
  • 2.2 学习环境设计
  • 2.2.1 学习环境的背景
  • 2.2.2 学习环境的定义
  • 2.2.3 学习环境的要素
  • 2.2.4 情境设计理论
  • 2.2.5 活动理论
  • 2.2.6 分布式认知理论
  • 2.3 虚拟现实技术
  • 2.3.1 虚拟现实技术的概念
  • 2.3.2 虚拟现实技术的特点及意义
  • 第3章 目前基于计算机和网络的教学工具分析
  • 3.1 教学工具的发展历程和情况
  • 3.2 目前基于计算机和网络的教学工具的问题分析
  • 3.2.1 学习情境设计匮乏,学生学习主动性难以发挥
  • 3.2.2 角色转变对教师的影响较大
  • 3.2.3 缺乏人际沟通,学习孤独感
  • 3.2.4 传统的计算机教学辅助教学模式单一
  • 3.3 对目前基于计算机和网络的教学工具设计的启示
  • 3.3.1 对不同的教学目标和教学类型采用多元化的教学模式
  • 3.3.2 营造丰富的人机交互与人际交互环境
  • 3.3.3 提倡学习者为中心,教师为指导
  • 3.3.4 以活动为主,情境引入
  • 第4章 Second Life虚拟社区平台
  • 4.1 Second Life虚拟社区平台的介绍
  • 4.2 Second Life虚拟社区平台的使用方法
  • 4.2.1 界面的基本功能
  • 第5章 案例设计
  • 5.1 模型
  • 5.1.1 基于建构主义的教学设计模式
  • 5.1.2 学习环境的宏观模型
  • 5.1.3 基于Second Life平台的探究性学习的学习环境模型宏观设计模型
  • 5.2 “基于Second Life平台的探究性学习的学习环境模型”的宏观设计
  • 5.3 基于“探究性学习的学习环境模型”的微观设计
  • 5.3.1 问题设计
  • 5.3.2 情境设计
  • 5.3.3 认知工具的设计
  • 5.3.4 支架的设计
  • 5.3.5 共同体的设计
  • 5.3.6 资源的设计
  • 5.3.7 评价
  • 5.4 物理环境的搭建
  • 5.4.1 情境呈现模块
  • 5.4.2 静态素材呈现
  • 5.4.3 情境体验模块
  • 5.4.4 支架模块
  • 5.4.5 评价模块
  • 5.5 设计方案的实施
  • 5.5.1 观看真实的情境和资源
  • 5.5.2 通过情境体验来进一步理解问题的内容
  • 5.5.3 提出问题
  • 5.5.4 虚拟探究实验
  • 5.5.5 利用认知工具进行协作数据分析得出结论
  • 5.5.6 提出最后的扩展性问题(第三层次的问题)
  • 5.5.7 总结评价
  • 第6章 总结与展望
  • 6.1 论文创新点
  • 6.2 论文研究成果
  • 6.3 不足与反思
  • 6.4 研究展望
  • 参考文献
  • 附录
  • 攻读学位期间的研究成果
  • 致谢
  • 相关论文文献

    • [1].室内设计对虚拟现实游戏的影响——以secondlife为例[J]. 艺术科技 2013(06)
    • [2].SecondLife支持下的体验式学习环境设计[J]. 电脑知识与技术 2012(07)
    • [3].基于SecondLife的虚拟图书馆学习环境的设计与实现[J]. 中国远程教育 2011(01)
    • [4].虚拟世界中的参考咨询服务——以SecondLife为例[J]. 图书馆理论与实践 2010(03)
    • [5].借力secondlife提升网络协作学习活动绩效的分析[J]. 现代远距离教育 2008(02)
    • [6].基于SecondLife的体验式学习活动设计[J]. 现代教育技术 2011(10)
    • [7].基于SecondLife的多功能学习环境的设计与实现[J]. 中国教育技术装备 2010(27)
    • [8].SecondLife中基于问题的情境式学习环境建构[J]. 现代教育技术 2010(03)
    • [9].基于Second Life的情境式网络学习系统研究[J]. 现代远距离教育 2008(03)
    • [10].基于Secondlife的探究式学习环境设计与实现[J]. 中国远程教育 2012(02)
    • [11].SecondLife三维虚拟环境中学习资源的设计及实现[J]. 中国教育技术装备 2014(04)
    • [12].基于Secondlife的虚拟化学实验研究[J]. 科技资讯 2014(26)
    • [13].面向高校教师的SecondLife虚拟实践社区构建与应用[J]. 电化教育研究 2012(05)
    • [14].基于Secondlife的虚拟化学实验设计[J]. 才智 2014(25)
    • [15].Second Life应用于教育的功能模块研究[J]. 电脑知识与技术 2010(27)

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