论文摘要
游戏是将人们的视觉、听觉、触觉等多种体验方式融合在一起的一种娱乐方式。它综合运用了计算机图形学技术、人工智能技术、多媒体技术、网络与通信技术,是现代大众娱乐方式中的一个重要组成部分。游戏的发展历经了单机游戏、网络游戏和虚拟现实游戏和无客户端网络游戏四种不同的设计思想。传统的单机游戏从最初简单的文字游戏开始,经过了电子游戏、益智游戏、电脑单机游戏的发展过程。随着网络技术的快速发展,网络游戏迅速取代了传统游戏成为游戏市场的主流方向,推动了游戏产业的快速发展。虚拟现实的出现则是把游戏从视听感受升华为身体的体验。可是随着游戏表现力的不断提升,游戏运行平台的要求也越来越苛刻。游戏运行所需下载的客户端不断庞大,游戏下载的速度也越来越慢,成为游戏发展的重要瓶颈。近几年来网络技术得到了飞速发展,网络的传输速度越来越快,在游戏进行的同时再动态加载游戏运行所需资源的想法成为了可能,无客户端网络游戏设计思想也应运而生。无客户端网络游戏又分为网页游戏和Flash网络游戏2个阶段。Flash网络游戏是2008年初才出现的无客户端网络游戏设计思路,它巧妙的把Flash的图像处理技术与传统网络游戏设计技术结合在一起,利用动态脚本语言实时加载和处理游戏资源,无需下载游戏客户端就可以获得接近传统网络游戏的画面品质的游戏体验,是当今网络游戏开发与设计领域的技术热点。本文以软件工程思想为主线,从需求分析、框架设计、模块设计,开发环境配置等方面,详细介绍了上述系统的设计和实现过程。论文针对Flash图像处理以及Flash动态脚本语言的技术特点,研究了基于Flash技术的无客户端网络游戏设计与实现方法。论文的主要贡献表现在以下几个方面:1.采用B/S设计思想和无客户端网络游戏设计理念,设计并实现了基于Flash技术的多人在线网络游戏;2.根据Flash无客户端网络游戏特点,设计并实现了游戏地图资源的组织和显示方式;3.参考通用游戏的引擎框架,设计了Flash无客户端网络游戏的游戏引擎。
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