基于并行离散事件模拟的覆盖网络模拟平台实现

基于并行离散事件模拟的覆盖网络模拟平台实现

论文摘要

P2P,即对等计算技术在当今的互联网中占有了越来越重要的地位。由于拥有良好的可扩展性,P2P系统的用户经常能够达到十万,甚至百万数量级。这使得在评价系统性能,预测系统行为变成了一项很困难的工作。大规模网络模拟器的缺乏已经成为P2P领域发展的瓶颈。我们设计和实现了ONSP(Overlay Network Simulation Platform,覆盖网络模拟平台)来解决这个问题。ONSP以并行离散事件模拟为基础,利用并行计算的思想,使用MPI将数台机器连接在一起共同完成模拟工作。ONSP向设计人员提供了一个基于离散事件回调的程序接口,使得他们能够在ONSP上简单、独立的完成各种不同协议的实现。在ONSP的基础上,我们完成了BitTorrent,Skype和P2P流媒体的协议抽象和模拟。并在模拟的过程中对用户行为,网络状况进行建模,使得模拟环境更加接近实际应用环境。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 引言
  • 1.1 P2P应用现状
  • 1.2 研究目标
  • 1.3 研究的关键技术
  • 1.4 论文贡献
  • 第2章 基于并行离散事件模拟的大规模覆盖网络模拟平台
  • 2.1 介绍
  • 2.2 相关工作
  • 2.3 系统架构
  • 2.4 并行算法
  • 2.4.1 并行离散事件模拟
  • 2.4.2 给予安全窗口的并行协议
  • 2.4.3 同步策略
  • 2.5 网络模型与分组策略
  • 2.5.1 网络模型
  • 2.5.2 分组策略
  • 2.6 ONSP接口
  • 2.7 实验结果
  • 2.8 结论
  • 第3章 BitTorrent模拟与管理手段分析
  • 3.1 P2P文件共享简介
  • 3.2 P2P文件系统面临的问题
  • 3.3 相关工作
  • 3.4 BitTorrent协议简介
  • 3.5 BitTorrent中的信息传递
  • 3.6 模拟参数
  • 3.7 模拟环境
  • 3.8 模拟结果与BitTorrent行为分析
  • 3.9 BitTorrent的控制手段
  • 3.9.1 关键结点控制
  • 3.9.2 带宽控制
  • 3.10 结论
  • 第4章 Skype路由协议的分析与模拟
  • 4.1 P2P VoIP介绍
  • 4.2 Skype体系结构
  • 4.3 Gnutella路由协议
  • 4.4 Skype用户查询路由及模拟实验结果
  • 4.5 结论
  • 第5章 基于组播树的P2P流媒体分析与模拟
  • 5.1 流媒体介绍
  • 5.2 组播树搭建
  • 5.3 流媒体播放模型
  • 5.4 实验结果
  • 5.5 总结
  • 第6章 总结与进一步工作
  • 参考文献
  • 致谢
  • 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果
  • 相关论文文献

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