多媒体广告自助发布系统的设计与实现

多媒体广告自助发布系统的设计与实现

论文摘要

广告作为一种有偿的信息传播形式,它与媒体的发展紧密相连。随着多媒体技术的不断发展成熟,传统的广告发布形式相对于现代多媒体时代有很大滞后性。而将多媒体技术应用于媒体广告机系统,使得广告告别了仅依赖于纸质媒介的静止传播时代。多媒体广告已成为当今企业与消费者交流、展示自我形象的一个新型广告样式。本论文通过研究构建一套多媒体广告自助发布系统的设计与实现的方案,集广告自助上传、付费、自动展示播放于一体,广告发布用户通过点击、触摸、滑动等简单操作完成广告上传和展示。该系统支持自助投币,按照上传文件的类型、文件展示时间以及文件大小计费,用户可以通过移动存储介质,上传多媒体广告到专用设备,系统支持文档、图片、视频等多种媒体格式。系统根据用户设定的内容,经管理员审核通过后展示所上传的广告,实现了广告用户的交互操作和自动播放。该多媒体自助广告发布系统使用了成熟的Java语言架设服务器、后台管理,并提供相关的服务接口供页面调用;同时使用Ajax网络编程应用以及Flash多媒体互动技术等实现了交互性功能。论文重点围绕基于互动多媒体广告机的硬件系统平台设计和搭建软件系统平台两大部分进行研究。硬件平台详细描述了计算机配置及选择、液晶显示屏和机柜的功能,外接设备支持自助投币;软件平台基于Linux操作系统开发,整合了网络、存储设备和相关硬件接口设备,实现了多任务并发。其应用程序主要包括自助上传、自动播放、软件管理员审核管理三大模块。并进行了各系统模块优化的UI界面设计。“以用户为中心”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终。最后从广告发布系统的硬件操作、用户体验和业务流程进行了功能测试,经测试,系统具有较好的稳定性、易用性、可维护性,实现了项目的需求。测试中增加了上传功能模块文件的兼容性,文件管理和对主界面的效果进行修改,并增加了平台的实用性。同时还预留了开发接口为以后开发提供便利,提高了系统的可扩展性。论文的主要研究工作以及成果包括:1、在广告发布模式和多媒体应用的结合方面提出新理念,设计了广告自助发布系统的应用模式;2、设计并构建了系统硬件环境,包括计算机配置及选择、显示模块、外接设备和付费投币模块,实现了各硬件组件的驱动;3、设计实现了系统软件架构,软件平台基于Linux操作系统,分别对广告计价方式和投币机驱动进行描述,并运用Internet网络实现多媒体广告数据的更新和后台管理功能。4、实现系统自动播放、文件上传、软件管理员审核管理三大模块的应用程序。5、使用了成熟的Java语言架设服务器、后台管理,并提供相关的服务接口供页面调用;同时使用Ajax网络编程应用以及Flash多媒体互动技术等实现了诸多实用性的功能。6、实现各系统模块的UI界面设计。本系统根据需求和设计,测试了应用程序的硬件系统环境、软件应用程序,实现了项目的目标需求。广告自助发布系统能够给各个行业的产品推广提供一个便捷的渠道,同时为广大消费者及时了解广告信息和商业行为带来便利,具有广阔的应用前景。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 1 绪论
  • 1.1 项目背景和意义
  • 1.1.1 传统广告的弊端
  • 1.1.2 当前多媒体广告发展趋势
  • 1.1.3 MASPS 商机及新理念
  • 1.2 国内外研究现状
  • 1.2.1 多媒体广告机种类及发展现状
  • 1.2.2 自助服务设备的现状
  • 1.2.3 多媒体广告发布方式
  • 1.3 本文研究内容与目标
  • 1.4 论文组织结构
  • 2 系统总体方案设计
  • 2.1 MASPS 总体设计
  • 2.2 系统硬件架构设计
  • 2.2.1 计算机配置及选择
  • 2.2.2 外接设备
  • 2.2.3 显示模块
  • 2.3 软件架构设计
  • 2.3.1 操作系统的选择
  • 2.3.2 文件管理模块
  • 2.3.3 软件交互控制模块
  • 2.3.4 软件系统安全防范
  • 2.4 本章小结
  • 3 系统实现
  • 3.1 系统硬件平台结构
  • 3.1.1 硬件主体投币机原理
  • 3.1.2 投币机设置跳线支持多币种实现
  • 3.2 软件交互付费模式
  • 3.2.1 广告计价方式
  • 3.2.2 投币机驱动程序
  • 3.3 软件功能模块设计与实现
  • 3.3.1 软件实现综述
  • 3.3.2 应用程序软件技术语言的选择
  • 3.3.3 自动播放展示模块
  • 3.3.4 文件上传模块
  • 3.3.5 管理员系统设置和文件审核模块
  • 3.4 本章小结
  • 4 UI 设计与实现
  • 4.1 软件界面的UI 设计原则
  • 4.2 软件界面设计目标
  • 4.3 界面布局及功能设计
  • 4.3.1 用户需求分析
  • 4.3.2 整体风格定位
  • 4.4 本章小结
  • 5 系统总体测试
  • 5.1 系统总体测试与分析
  • 5.2 系统硬件测试
  • 5.2.1 电源、网络测试
  • 5.2.2 投币机测试
  • 5.3 系统软件测试
  • 5.3.1 使用环境系统测试
  • 5.3.2 用户体验测试
  • 5.3.3 业务流程测试
  • 5.4 本章小结
  • 6 总结与展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 工作展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 作者攻读学位期间发表的论文目录
  • 附件
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