论文摘要
多点触摸技术是一种新型的人机交互技术,可以支持人双手的一个或多个手指同时操作,打破了过去单点触控的局限,使用户可以更自然的发挥人在复杂任务中协调双手的潜能,增加了触摸交互的输入自由度和输入带宽。因此,双手交互在触摸交互领域得到了广泛的认可和研究。然而,多点触摸交互技术仍然存在着一些缺点,尤其是触摸精度低,错误率高,手易疲劳性以及由于手势扩展麻烦等问题,这些都在一定程度上制约了基于多点触控的双手交互技术的发展。这些缺点主要是由手的运动机制缺陷、双手输入和软件映射关系不合理及手势设计没有统一的规范等原因造成的。为了加深界面设计人员和用户对双手交互技术理解,本文中回顾了基于多点触控的双手交互相关技术及理论,为双手交互技术的合理开发和界面设计的优化提供了理论指导。另外,过去的触摸界面设计大多都是针对单点的,只考虑了单手(大多情况下指惯用手)的触控需要,并没有兼顾惯用手和非惯用手。随着多点触控技术的出现,设计者需要考虑人双手的属性和运动特点等影响因素,并改良过去的界面控件设计和布局形式以及界面组件的控制方法。那么对双手运动机制的差异性进行研究就显得比较重要了。本文通过一个通道穿过实验研究双手在执行Steering Law任务上的差异性,并为基于双手触摸的用户界面菜单的设计和控制技术的改善提供了一些建议和思路。最后,不同的交互技术融合将成为未来双手触摸交互技术的新热点,尤其是笔+触技术。笔+触技术作为一种新颖的双手交互研究方向,有很多优势和问题等待人们去挖掘和解决。本文对笔+触技术进行了初步的调研和探讨,并为下一步深入研究笔+触交互技术搭建了一个成本低廉的应用程序开发框架,经实例检测,该框架能够支持笔+触交互手势和应用场景的开发。
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