基于XML的机械图形标记语言的研究与开发

基于XML的机械图形标记语言的研究与开发

论文摘要

随着计算机辅助设计和制造的发展,大量软件系统被用于产品设计,由于不同软件系统之间数据格式差异很大,而且难以进行网络传输,所以系统之间的数据通信和交换难以实现,这给设计人员之间的沟通和协同工作带了很大的不便。为了解决不同系统以及网络间机械图形数据通讯和交换问题,论文以SVG标准为基础,构造与之兼容的标记语言及转换机制,力求实现知识资源最大限度的利用和共享。具体工作如下: 首先,以机械制图规范为基础,比较AutoCAD数据格式和SVG标准,抽象出图形的内在特征,建立相应的对象模型;然后,利用对象模型指导MgML语言的构建,完成了语法规则和词汇表的定义工作;其次,实现对象模型在数据库中的存储,将抽象的对象模型转换为关系数据库模型。设计了对象模型的ER图,在此基础上构造相应的数据库物理模型,并进行了数据存储。最后,研究对象模型在高级语言(Java)中的实现,利用高级语言中的类及对象来表示各图形元素,在Eclipse平台下开发了XML编辑解析显示一体化的应用环境。从而建立一个完整的应用环境。 论文的难点是具有兼容性的标记语言设计原则的提出,及其应用支撑环境的开发。 论文所作的研究和开发工作对于机械产品图形数据交换标准的开发以及机械图形网络传输格式的设计和实现有一定的参考价值。

论文目录

  • 第一章 绪论
  • 1.1 课题提出背景
  • 1.1.1 数据交换技术的产生
  • 1.1.2 常用数据交换标准的比较分析
  • 1.2 课题的提出及研究意义
  • 1.2.1 基于XML的产品数据交换的提出
  • 1.2.2 国内外研究现状
  • 1.2.3 课题研究内容
  • 1.2.4 课题的研究意义
  • 1.3 论文所作的工作和论文结构
  • 1.3.1 论文的研究路线
  • 1.3.2 论文所作的工作
  • 1.4 论文的章节安排
  • 第二章 MgML的关键技术及设计思想
  • 2.1 XML相关技术简介
  • 2.2 MgML的设计思想
  • 2.2.1 机械图形交换标准的设计要求
  • 2.2.2 MgML语言的设计原则和目标
  • 2.2.3 MgML语言的设计路线
  • 2.3 本章小结
  • 第三章 图元分类及映射模型建立
  • 3.1 图形格式分析
  • 3.1.1 矢量图形
  • 3.1.2 点阵图形
  • 3.2 机械图形数据分析
  • 3.2.1 目前国内二维CAD软件的应用现状
  • 3.2.2 网络图形传输标准SVG
  • 3.3 图形数据分类
  • 3.3.1 CAD对象模型
  • 3.3.2 SVG图形标记语言
  • 3.3.3 Visio中图形构成分析
  • 3.3.4 机械图元分类
  • 3.3.5 AutoCAD的对象、SVG元素、MgML元素之间的映射关系
  • 3.4 本章小结
  • 第四章 图形对象建模及语法文档建立
  • 4.1 UML的应用
  • 4.1.1 标准建模语言UML的内容
  • 4.1.2 UML在XML Schema设计中的应用
  • 4.2 建立对象模型
  • 4.3 图形元素的生成机制
  • 4.3.1 直线段与矩形
  • 4.3.2 圆、圆弧与椭圆
  • 4.3.3 二次曲线
  • 4.3.4 三维自由曲线
  • 4.3.5 Hermite曲线
  • 4.3.6 三次参数样条曲线
  • 4.3.7 Bezier曲线
  • 4.3.8 B样条曲线
  • 4.4 确定Schema文档
  • 4.4.1 XML元素和属性
  • 4.4.2 机械图形元素和属性
  • 4.4.3 MgML语法文档的建立
  • 4.5 MgML的优化策略
  • 4.6 本章小结
  • 第五章 数据库存储结构设计
  • 5.1 图形对象的存储方法
  • 5.2 图形关系模式的逻辑设计
  • 5.2.1 实体联系模型
  • 5.2.2 元数据库设计
  • 5.2.3 组件库设计
  • 5.2.4 ER集成模型的建立
  • 5.3 数据库物理模型的建立
  • 5.3.1 元数据表设计
  • 5.3.2 图形实体部分
  • 5.3.3 风格属性部分
  • 5.4 本章小结
  • 第六章 基于Java的应用环境实现
  • 6.1 Java技术简介
  • 6.1.1 Java对二维图形的支持
  • 6.1.2 Java对三维图形的支持
  • 6.1.3 Java对XML的支持
  • 6.1.4 采用Java平台的优势
  • 6.2 集成开发环境的选用
  • 6.3 应用环境的需求分析
  • 6.3.1 基本功能分析
  • 6.3.2 其它需求
  • 6.3.3 基本结构与处理流程
  • 6.4 基于XML的编辑解析环境设计
  • 6.4.1 解析器基本流程
  • 6.4.2 编辑器流程
  • 6.4.3 显示器流程
  • 6.4.4 类设计
  • 6.4.5 动态模型
  • 6.5 基丁浏览器的Applet设计
  • 6.5.1 Applet技术要点
  • 6.5.2 Applet的实现
  • 6.6 程序运行界面
  • 6.7 本章小结
  • 第七章 总结和展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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