网络游戏中文学要素的功能分析

网络游戏中文学要素的功能分析

论文摘要

自从1969年出现世界上真正意义上的网络游戏开始,至今已有近40年的历史。在这40年中,网络游戏已经作为一个产业登上经济舞台。网络技术的日新月异使网络游戏释放出巨大的经济能量的同时,我们也必须看到网络游戏的文化潜力。每个时代都有其代表性的大众文化娱乐形式,犹如古希腊的戏剧、欧洲启蒙运动之后十七世纪到十九世纪的小说和20世纪的电影。在人们越来越多的质疑中,网络游戏已经成长为一种当代新兴产业和娱乐形式。然而,网络游戏在人文科学研究领域里还没有自己的学术家园,因此,近年来西方学界已经开始思考,甚至创立了一门新的学说——游戏学,但是自从游戏学这个概念诞生,游戏与文学之间就存在着千丝万缕的联系,游戏学的很多理论甚至直接套用文学理论。本文分析了文学在网络游戏中的功能与作用,阐述了网络游戏的文化特点。网络作为一种开放性、交互性极强的媒介对于电子游戏产生了深远的影响,网络游戏已经不是单机游戏那种自娱自乐的私人空间,通过玩家们的互动,可以让他们受到游戏的文学主题影响而产生共鸣,正在构成一种新的社会亚公共领域。网络游戏的研发设计与文学是分不开的,网络游戏的文学性底本构成了网络游戏设计的核心竞争力。本文所研究的网络游戏的文学分析,是根据作者本人的理解和国内网络游戏的现状,选取了叙事学、文学和后现代主义理论的角度进行分析,主要研究内容包括从叙事和文学理论角度论证网络游戏中的文学要素的功能、从后现代主义理论论述网络游戏的后现代特征,力图挖掘文学因素在网络游戏中的重要功能和作用,以期对网络游戏的发展有所帮助。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 1 绪论
  • 1.1 问题的提出及研究意义
  • 1.1.1 问题的提出
  • 1.1.2 研究的意义
  • 1.2 国内外研究现状
  • 1.3 本文研究的目的和研究内容
  • 1.3.1 本文研究的目的
  • 1.3.2 本文研究的主要内容
  • 2 什么是网络游戏文学
  • 2.1 网络游戏文学
  • 2.1.1 网络游戏文学与网络文学的关系
  • 2.1.2 网络游戏文学的定义
  • 2.2 网络游戏的文学要素及功能
  • 2.2.1 故事与题材
  • 2.2.2 情节与冲突
  • 2.2.3 结构
  • 2.2.4 体裁
  • 2.2.5 语言
  • 2.2.6 接受
  • 3 网络游戏与文学的关系分析
  • 3.1 前言
  • 3.2 网络游戏需要文学
  • 3.3 文学在网络游戏中获得了新的发展
  • 4 网络游戏的技术革命与网游文学的发展
  • 4.1 单一结构,情节简单——联机与平台
  • 4.2 复式结构,情节复杂——“大型网络游戏”
  • 4.3 情节与冲突设置的两种形式——回合制与即时制
  • 4.4 游戏题材多样化
  • 5 网络游戏文学的后现代特征
  • 5.1 前言
  • 5.2 话语权的下移
  • 5.3 流行趣味对历史经典的消解
  • 5.4 玩家的公共领域及社会功能
  • 5.5 快餐化的消费与使用与满足
  • 6 网络游戏中文学要素的运用对中国网络游戏行业的启示
  • 6.1 文学要素的有效应用是网络游戏的核心竞争力
  • 6.2 网络游戏的文学原创亟待加强
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录
  • 相关论文文献

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