手机游戏论文-张延华,王立军,张宝雄

手机游戏论文-张延华,王立军,张宝雄

导读:本文包含了手机游戏论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:王者,于佑,虚拟世界,棋牌,狄仁杰,团队精神,袁明,保密条例,连队干部,大学生士兵

手机游戏论文文献综述

张延华,王立军,张宝雄[1](2019)在《远离“王者”雾霾 追寻军人“荣耀”》一文中研究指出前 言开放的社会没有封闭的军营。2015年7月,《关于进一步规范基层工作指导和管理秩序若干规定》颁布施行,智能手机成为官兵日常生活的一部分。以《王者荣耀》为代表的手游也因此进入军营。然而,手机游戏在丰富官兵业余文化生活的同时也带来不少隐忧。(本文来源于《中国国防报》期刊2019-12-12)

刘京华,刘倩,周莉[2](2019)在《手机游戏对初中生身心健康的影响及对策研究》一文中研究指出研究初中生玩手机游戏的整体情况,通过样本数据的对比分析可发现,初中生沉迷手机游戏会对其身心健康带来诸多不利影响。认真剖析问题产生的原因,学校、家庭、社会等方面应多方发力,疏管结合,创新思路,将手机游戏与教育相结合,为初中生的健康成长创设良好氛围。(本文来源于《教育实践与研究(C)》期刊2019年11期)

张瑞秋,黄纬[3](2019)在《基于AHP的MOBA手机游戏交互设计》一文中研究指出目的提出一种手机端MOBA游戏的交互设计模型,还原游戏者在PC端的体验。方法应用AHP分析法转化和构建层次结构模型,应用AHP分析法的量化方法完善模型。结论得出了手机端MOBA游戏的交互设计的层次结构模型,并通过量化分析该层次结构模型得到了4个交互设计准则的权重。手机端MOBA游戏的交互设计在易用性、社交功能、心流体验和自我价值实现方面的权重表明,设计师应最为关注易用性,其次是心流体验,再次是自我价值实现,最后是社交功能。(本文来源于《包装工程》期刊2019年22期)

曹银忠,刘晓琳[4](2019)在《博弈、平衡与发展:手机游戏中的网络思想政治教育——基于场域理论视角》一文中研究指出汗漫于网络空间的泛娱乐化、泛游戏化内容阻滞了网络思想政治教育平台的发展,而手机游戏以其使情成体、操作爽快、体验沉浸等优点日渐成为了网络思想政治教育的新载体。以场域理论为分析框架,通过对手机游戏场域中叁个子场域之间冲突与博弈:政府场域中教育主体的"灌输管控"、资本场域中教育介体的"资本操纵"以及消费场域中教育客体的"舆论反抗",探索多个子场域交织的动态平衡关系,提出在资本场域中,网络思想政治教育应发挥根本性引领作用,贯穿手机游戏产业链,严把手机游戏质量关;在消费场域中提高网民辨别力,矫正文化消费观;政府场域中要内化网络思想政治教育逻辑到各子场域中,让叁个子场域形成自律自制的统一有机体,以进一步为网络思想政治教育提质增效添趣。(本文来源于《重庆邮电大学学报(社会科学版)》期刊2019年06期)

徐付湘[5](2019)在《手机游戏时延优化研究》一文中研究指出湖南省内出现用户投诉王者荣耀卡顿问题,文中主要通过SEQ对热门手游王者荣耀游戏业务感知情况进行分析,细分王者荣耀业务的主流流程,完善王者荣耀感知指标监控模型,提出端到端问题定位方法、优化解决方案。(本文来源于《电信技术》期刊2019年S1期)

凌宗亮[6](2019)在《手机游戏的作品属性及其权利归属——杭州派娱科技有限公司诉上海幻萌网络科技有限公司计算机软件着作权权属纠纷案》一文中研究指出【案情】原告:杭州派娱科技有限公司(以下简称派娱公司)被告:上海幻萌网络科技有限公司(以下简称幻萌公司)第叁人:陆某2013年11月起,被告上海幻萌网络科技有限公司组成《战舰少女》手机游戏开发团队。第叁人陆田负责客户端程序开发。2014年9月18日,幻萌公司对战舰少女手机游戏进行了计算机软件着作权登记。2015年2月28日,幻萌公司与第叁人签订《合作合同》,约定:《战舰少女》手机游戏的客户端源代码(本文来源于《《上海法学研究》集刊(2019年第16卷 总第16卷)——上海市第叁中级人民法院(上海知识产权法院)文集》期刊2019-11-01)

杜桂丹[7](2019)在《浅析手机游戏《王者荣耀》UI界面设计》一文中研究指出手机游戏UI界面设计随着近几年来手机游戏市场的繁荣而迅速发展。优秀的用户体验UI界面设计,是手机游戏成功的关键要素。本文以手机游戏《王者荣耀》为例,结合现有的界面设计研究理论,通过文献资料、逻辑分析等方法对手机游戏UI界面设计进行分析,对界面的布局、色彩、风格以及用户体验优化设计进行深入探讨。手机游戏UI设计的目标对未来手机游戏UI设计的发展趋势做出了指向性预测,具有极大的指导和参考价值。(本文来源于《新闻研究导刊》期刊2019年20期)

郑晓敏[8](2019)在《对七年级学生沉迷手机游戏的个案辅导》一文中研究指出一、案主基本情况男生M,七年级学生,独生子,身体健康,发育良好。父亲是某民营股份制企业股东,负责运营管理;母亲是某公司项目经理,经常加班。M是家族唯一男孙,自小被宠爱,因父母工作忙,幼儿园和小学阶段由住同一小区的外婆和外(本文来源于《中小学德育》期刊2019年10期)

陈英波[9](2019)在《手机游戏界面设计中视觉元素优化研究——以浙江大学生为例》一文中研究指出手机游戏不仅成为全民喜爱的一项娱乐休闲方式,更是作为国民经济的一项重要产业,在整个社会发展中发挥着不可小觑的作用。对于手机游戏界面设计的研究,尤其是视觉元素的设计,很多游戏设计者未能把握手机游戏界面设计的独特性,使游戏界面出现诸多乱象,极大地影响了整个游戏行业的发展。文章通过对浙江省内大学生对于手机游戏现状调研,对手游界面设计中视觉元素的优化进行了分析。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2019年29期)

李悦[10](2019)在《手机游戏公司盈利分析》一文中研究指出近年来,由于手游的兴起,游戏行业也越来越受人们的关注,伴随而来的是游戏公司越来越多,不仅仅存在于中国市场中,更是远在海外的外国市场,也存在着游戏公司扎堆出现的事件。手机游戏的兴起源自于手机的功能性越来强大,翻过大量资料,发现手游行业进入的门槛不高,本文通过案例分析法来阐述手游公司背后是如何盈利的,并从手游公司盈利的背后探索到有关的启示和对手游公司的建议。(本文来源于《中外企业家》期刊2019年29期)

手机游戏论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

研究初中生玩手机游戏的整体情况,通过样本数据的对比分析可发现,初中生沉迷手机游戏会对其身心健康带来诸多不利影响。认真剖析问题产生的原因,学校、家庭、社会等方面应多方发力,疏管结合,创新思路,将手机游戏与教育相结合,为初中生的健康成长创设良好氛围。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

手机游戏论文参考文献

[1].张延华,王立军,张宝雄.远离“王者”雾霾追寻军人“荣耀”[N].中国国防报.2019

[2].刘京华,刘倩,周莉.手机游戏对初中生身心健康的影响及对策研究[J].教育实践与研究(C).2019

[3].张瑞秋,黄纬.基于AHP的MOBA手机游戏交互设计[J].包装工程.2019

[4].曹银忠,刘晓琳.博弈、平衡与发展:手机游戏中的网络思想政治教育——基于场域理论视角[J].重庆邮电大学学报(社会科学版).2019

[5].徐付湘.手机游戏时延优化研究[J].电信技术.2019

[6].凌宗亮.手机游戏的作品属性及其权利归属——杭州派娱科技有限公司诉上海幻萌网络科技有限公司计算机软件着作权权属纠纷案[C].《上海法学研究》集刊(2019年第16卷总第16卷)——上海市第叁中级人民法院(上海知识产权法院)文集.2019

[7].杜桂丹.浅析手机游戏《王者荣耀》UI界面设计[J].新闻研究导刊.2019

[8].郑晓敏.对七年级学生沉迷手机游戏的个案辅导[J].中小学德育.2019

[9].陈英波.手机游戏界面设计中视觉元素优化研究——以浙江大学生为例[J].电脑知识与技术.2019

[10].李悦.手机游戏公司盈利分析[J].中外企业家.2019

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