论文摘要
随着移动增值业务的发展,内容提供商将大量图片、音频、视频等数字媒体作为内容资源,包装成数据业务应用到互联网中,为大家提供了丰富的数据信息。但同时其版权和相关利益也应当得到保护。数字版权技术就是针对数字内容的版权进行保护,避免内容资源被不合法的剽窃及扩散。本课题的研究目标主要是通过对DRM相关技术以及OMA DRM V1.0和V2.0标准的研究,结合目前手机动漫基地数据业务在数字版权管理方面的实际应用,对平台DRM系统架构、功能架构以及体系架构方面进行分析,重点研究DRM系统的体系架构、功能架构、承载环境以及动漫内容的加解密过程,提出针对手机动漫基地DRM系统的解决设计方案,保障手机动漫基地的互联网业务发展,同时也为DRM系统在大型运营商增值业务系统的应用提供借鉴。本文首先介绍了数字版权管理的相关技术和OMA DRM标准,分析DRM技术在DRM分层架构中的定位。接着从手机动漫基地平台角度出发,在整体框架上明确DRM系统与平台的架构关系。然后对DRM系统架构和架构体系的关键元素进行分析,对不同类型DRM系统进行分类,对比国内外DRM系统特点,最后得出手机动漫基地DRM系统的整体软件框架及功能,并对手机客户端进行功能和性能测试。本课题立足在大型实际商用系统的基础上,具备较高商用价值和工程指导性,注重技术研究、所有资料来源皆来自电信运营商,内容丰富、详实。DRM系统采用业界的主流标准OMA DRM,具有较好的通用性和可移植性。DRM系统定位大型业务平台,为今后大型业务系统的DRM系统的搭建提供了借鉴。
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中文摘要Abstract第1章 引言1.1 数字版权技术简介1.2 课题研究意义1.3 课题来源和内容安排1.4 DRM的市场应用1.5 小结第2章 OMA DRM及相关技术2.1 DRM概述2.2 DRM系统应用规范2.3 OMA DRM V1.02.4 OMM DRM V2.02.4.1 基本下载2.4.2 超级分发2.4.3 流媒体2.4.4 域2.4.5 对离线设备的支持2.5 OMA DRM V2.0与V1.0对比2.6 DRM相关技术2.6.1 加解密技术2.6.2 数字水印技术2.6.3 权限表达语言2.6.4 Rootkit技术2.7 小结第3章 手机动漫DRM系统概要设计方案3.1 设计目标3.2 系统整体框架3.2.1 中央动漫平台整体设计思路3.2.2 核心平台功能架构3.3 DRM系统架构分析3.3.1 DRM系统架构分析及设计3.3.2 体系结构关键元素3.3.3 关键元素应用方案选择3.4 DRM体系结构设计3.4.1 DRM服务器软件结构3.4.2 DRM系统模块基础数据流3.4.3 客户端平台架构设计3.4.4 DRM系统内容加解密3.4.5 系统基本功能要求3.5 系统组网及性能估算3.5.1 系统组网3.5.2 DRM系统性能估算3.6 小结第4章 客户端现网测试4.1 手机动漫客户端测试4.1.1 现网测试环境4.1.2 功能测试4.1.3 性能测试第5章 结论参考文献致谢个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文
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