关于手机动漫基地数字版权管理技术的研究和应用

关于手机动漫基地数字版权管理技术的研究和应用

论文摘要

随着移动增值业务的发展,内容提供商将大量图片、音频、视频等数字媒体作为内容资源,包装成数据业务应用到互联网中,为大家提供了丰富的数据信息。但同时其版权和相关利益也应当得到保护。数字版权技术就是针对数字内容的版权进行保护,避免内容资源被不合法的剽窃及扩散。本课题的研究目标主要是通过对DRM相关技术以及OMA DRM V1.0和V2.0标准的研究,结合目前手机动漫基地数据业务在数字版权管理方面的实际应用,对平台DRM系统架构、功能架构以及体系架构方面进行分析,重点研究DRM系统的体系架构、功能架构、承载环境以及动漫内容的加解密过程,提出针对手机动漫基地DRM系统的解决设计方案,保障手机动漫基地的互联网业务发展,同时也为DRM系统在大型运营商增值业务系统的应用提供借鉴。本文首先介绍了数字版权管理的相关技术和OMA DRM标准,分析DRM技术在DRM分层架构中的定位。接着从手机动漫基地平台角度出发,在整体框架上明确DRM系统与平台的架构关系。然后对DRM系统架构和架构体系的关键元素进行分析,对不同类型DRM系统进行分类,对比国内外DRM系统特点,最后得出手机动漫基地DRM系统的整体软件框架及功能,并对手机客户端进行功能和性能测试。本课题立足在大型实际商用系统的基础上,具备较高商用价值和工程指导性,注重技术研究、所有资料来源皆来自电信运营商,内容丰富、详实。DRM系统采用业界的主流标准OMA DRM,具有较好的通用性和可移植性。DRM系统定位大型业务平台,为今后大型业务系统的DRM系统的搭建提供了借鉴。

论文目录

  • 中文摘要
  • Abstract
  • 第1章 引言
  • 1.1 数字版权技术简介
  • 1.2 课题研究意义
  • 1.3 课题来源和内容安排
  • 1.4 DRM的市场应用
  • 1.5 小结
  • 第2章 OMA DRM及相关技术
  • 2.1 DRM概述
  • 2.2 DRM系统应用规范
  • 2.3 OMA DRM V1.0
  • 2.4 OMM DRM V2.0
  • 2.4.1 基本下载
  • 2.4.2 超级分发
  • 2.4.3 流媒体
  • 2.4.4 域
  • 2.4.5 对离线设备的支持
  • 2.5 OMA DRM V2.0与V1.0对比
  • 2.6 DRM相关技术
  • 2.6.1 加解密技术
  • 2.6.2 数字水印技术
  • 2.6.3 权限表达语言
  • 2.6.4 Rootkit技术
  • 2.7 小结
  • 第3章 手机动漫DRM系统概要设计方案
  • 3.1 设计目标
  • 3.2 系统整体框架
  • 3.2.1 中央动漫平台整体设计思路
  • 3.2.2 核心平台功能架构
  • 3.3 DRM系统架构分析
  • 3.3.1 DRM系统架构分析及设计
  • 3.3.2 体系结构关键元素
  • 3.3.3 关键元素应用方案选择
  • 3.4 DRM体系结构设计
  • 3.4.1 DRM服务器软件结构
  • 3.4.2 DRM系统模块基础数据流
  • 3.4.3 客户端平台架构设计
  • 3.4.4 DRM系统内容加解密
  • 3.4.5 系统基本功能要求
  • 3.5 系统组网及性能估算
  • 3.5.1 系统组网
  • 3.5.2 DRM系统性能估算
  • 3.6 小结
  • 第4章 客户端现网测试
  • 4.1 手机动漫客户端测试
  • 4.1.1 现网测试环境
  • 4.1.2 功能测试
  • 4.1.3 性能测试
  • 第5章 结论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文
  • 相关论文文献

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