空间蒙太奇:影像化的建筑语言

空间蒙太奇:影像化的建筑语言

论文摘要

十九世纪末,电影的出现让时间与空间这两个恒定的元素第一次统一于一个人们可控的系统内。当我们明确了时间作为空间的第四个维度的意义后,可以发现,建筑和电影在其本质层面上有相当的共性:即都是关于空间在时间轴上的编排和叙述。基于这样的一个共性,我们可以从现实案例中看到电影(或者更准确地说以电影为代表的影像化的思维以及表达方式)在建筑领域的巨大影响力。基于建筑与电影的类比,我们可以转变思考的角度,将电影中的蒙太奇理论引入建筑领域,提出了建筑语境下的“空间蒙太奇”这个新的概念,在此角度下,总结出在实际的设计工作可以借鉴的一些可操作的方法。这是本文研究的第一层意义。本文论题的第二层意义在于对建筑空间的表述方式的具体分析中,特别是对建筑的影像化表达中空间蒙太奇发展历程的分析,我们可以发现影像自身的特性决定了其作为一种“语言”对于建筑表达不可替代的补充作用以及这种补充作用在建筑创作中所应占有位置。在文章的结尾,提出了沿着这个思路得出的推论:建筑在未来的一种可能的非物质化的存在形式;同时也探讨了“空间蒙太奇”概念对于建筑意义进行扩展的可能性。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 1 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 研究内容
  • 1.3 研究方法和文章构架
  • 1.3.1 研究方法
  • 1.3.2 论文结构
  • 2 基础概念的界定
  • 2.1 空间
  • 2.2 建筑空间
  • 2.2.1 建筑空间概念的形成
  • 2.2.2 建筑空间与界面
  • 2.2.3 建筑空间序列
  • 2.3 建筑空间的表现方法
  • 2.3.1 传统的建筑空间表达方法
  • 2.3.2 影像化思考引发的新的建筑空间表达方式
  • 2.4 小结
  • 3 建筑的影像趋向
  • 3.1 建筑创作
  • 3.1.1 灵感起的源——现实世界中的建筑创作
  • 3.1.2 幻想的疆界——虚拟世界中的建筑创作
  • 3.2 建筑保护
  • 3.2.1 遗产保护纪录片
  • 3.2.2 虚拟的建筑遗产
  • 3.2.3 影像化思维为建筑遗产保护带来的尴尬
  • 3.3 小结
  • 4 空间蒙太奇的理论基础
  • 4.1 空间蒙太奇
  • 4.1.1 蒙太奇的定义
  • 4.1.2 蒙太奇的哲学基础
  • 4.1.3 杂耍蒙太奇
  • 4.1.4 空间蒙太奇
  • 4.2 小结
  • 5 实践中的空间蒙太奇
  • 5.1 案例分析
  • 5.1.1 梵蒂冈宫大台阶院与空间倒叙
  • 5.1.2 马赛公寓的异质元素插入
  • 5.1.3 维杰瓦诺公爵广场的空间并置
  • 5.1.4 拉维莱特公园的“解构”与“统一”
  • 5.1.5 空间蒙太奇的创作原则
  • 5.2 空间蒙太奇的设计要素及其现实启发
  • 5.2.1 光
  • 5.2.2 景框
  • 5.2.3 路径
  • 5.2.4 界面处理
  • 5.2.5 与环境的对话——变化中的设计
  • 5.3 小结
  • 6 建筑影像中的空间蒙太奇
  • 6.1 拼贴建筑
  • 6.2 闪回空间
  • 6.2.1 闪回
  • 6.2.2 从记忆机器到《单行道》
  • 6.3 超序空间
  • 6.3.1 节点与链
  • 6.3.2 “超序”的空间
  • 6.3.3 非线性编辑
  • 6.4 空间蒙太奇的意义
  • 6.5 小结
  • 7 影像化空间表达的意义
  • 7.1 实例:库哈斯的探索
  • 7.2 要素分析
  • 7.2.1 角度:建筑第N 面
  • 7.2.2 路径:空间第N 维
  • 7.2.3 时间:空间的延伸
  • 7.3 影像化空间表达对建筑的补充作用
  • 7.3.1 传统空间体验的限制
  • 7.3.2 影像化表现方式的补充作用
  • 7.3.3 从表现方式的补充到意义的补充
  • 7.4 小结
  • 8 总结
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录
  • 相关论文文献

    标签:;  ;  ;  ;  

    空间蒙太奇:影像化的建筑语言
    下载Doc文档

    猜你喜欢