论文摘要
动画电影作为电影艺术的组成部分,它与真人电影有着千丝万缕的联系,据相关研究表明,动画现象或规律的发明和发现早于电影,而且为电影提供了实践的场所,而现在我们所认为的动画的诞生又有赖于电影技术在摄影机、胶片、放映机等方面的发展和成熟。但是,能够把动画电影和真人电影混为一团合为一体吗?回答是肯定的。动画电影伴随着真人电影的发展而发展,它没有淹没早真人电影中,并且越来越成熟和繁荣,所以它必有不同于真人电影的独到特性和魅力。近年来,随着三维电脑技术的发展,动画模拟真人表演的例子屡见不鲜,似乎已把动画电影做成真人电影为荣,但是往往适得其反,例如中国的魔比斯环和美国的最终幻想动画版,虽然画面精致动作逼真,但是观众的认可度普遍不高,反观另一部影片怪物史莱克系列,虽然也是用三维技术制作,但是赢得了全世界大多数观众的认同,究其原因,其中很重要一点即这两类三维动画电影对动画电影的角色运动与真人电影的角色表演的各自长处和区别认识不同,也就是运动方式的不同。即“表演”在两者之间有根本性质的不同,真人电影的表演是由真人演员来表演,而动画片则是由虚拟角色的运动替代了表演。现今动画艺术正在蓬勃发展,我们要做出高质量、有新意观众认可的动画片,必须要对动画的本质特征有清晰的认识,在国内对动画技术的介绍非常的多,很多社会培训部门大多以技术软件操作培训为目的,对动画的本质特征研究较少,所以有必要对动画的运动这一重要特征进行研究,以期为我们的动画的艺术的发展提供建议。本文试图从动画电影中的角色运动与真人电影中的角色表演进行比较研究,从而弄清动画中的运动本质。
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