多媒体设计与开发研究

多媒体设计与开发研究

论文摘要

在多媒体技术迅速传播和国际交流日益频繁的21世纪,多媒体设计以它独到的创作方式及传播方式逐渐成为人们的关注。科学知识是经济发展的主导力量,理论基础是指导实践的重要依据等观念已经深入人心。随着技术不断更新、网络席卷全球,多媒体技术为传统艺术设计注入新的活力,所以在现阶段,多媒体设计从文化艺术消费市场及产品市场走向学科形态的趋势亦不容缓。本研究考虑到多媒体技术的诞生与全球化语境和市场经济条件的催生有关,以马克思主义艺术生产理论为指导,结合辨证唯物主义科学分析法,以历史的、逻辑的角度对多媒体设计做了较有深度的探讨。具体内容包括:第一部分主要对多媒体等相关概念进行界定,通过对媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体的组成及其在教育、商业、通信、娱乐等方面的应用的研究,明确了多媒体设计技术层面的意义。第二部分为本文主体部分,主要包括分析多媒体设计的本体属性:交互性、非线性、实时性;多媒体设计在技术、创作及传播方面的特征;多媒体设计拼贴与复制的表达方式;多媒体设计中的网站视觉分类、网络游戏、电子出版物。在这一过程中,本着理论源于实践的指导思想,综合了外地实习经验、本地教学经验、网上、网下搜索等方法进行归纳与总结。第三部分为本文主体部分,主要通过对设计开发、技术开发、市场开发三方面,来探索多媒体设计的开发,从多角度、多方法对艺术与技术进行整合。事实证明,人类悠久而深渊的文化和艺术底蕴,以及快速成长的软、硬件产业,为多媒体设计走想产业化提供了基础和条件,走向数字化是当代艺术设计发展的一种必然结果。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 绪论
  • 第一章 多媒体概述
  • 1.1 媒体
  • 1.2 多媒体
  • 1.3 多媒体与多媒体技术
  • 1.4 多媒体的组成
  • 1.4.1 文本
  • 1.4.2 音频
  • 1.4.3 图形
  • 1.4.4 图像
  • 1.4.5 动态图像
  • 1.5 多媒体的应用
  • 1.5.1 教育
  • 1.5.2 商业
  • 1.5.3 通信
  • 1.5.4 家庭
  • 第二章 多媒体设计
  • 2.1 多媒体设计本体属性
  • 2.1.1 交互性
  • 2.1.2 非线性
  • 2.1.3 实时性
  • 2.2 多媒体设计特征
  • 2.2.1 技术特征
  • 2.2.2 创作特征
  • 2.2.3 传播特征
  • 2.3 多媒体设计的表达方式
  • 2.3.1 拼贴
  • 2.3.2 复制
  • 2.4 多媒体设计类型
  • 2.4.1 网站及视觉分类
  • 2.4.1.1 经典黑白型
  • 2.4.1.2 视频展示型
  • 2.4.1.3 游戏互动型
  • 2.4.1.4 插画拼贴型
  • 2.4.1.5 文字图片型
  • 2.4.2 网络游戏
  • 2.4.3 电子出版物
  • 第三章 多媒体设计的开发
  • 3.1 设计开发
  • 3.1.1 生成设计
  • 3.1.1.1 图形图像生成
  • 3.1.1.2 音频生成
  • 3.1.1.3 文本生成
  • 3.1.2 交互设计
  • 3.1.2.1 用户参与的意义
  • 3.1.2.2 用户参与的设计
  • 3.1.2.3 用户参与的结果
  • 3.2 技术开发
  • 3.2.1 新技术开发
  • 3.2.1.1 搜索引擎
  • 3.2.1.1.1 文本搜索
  • 3.2.1.1.2 图像搜索
  • 3.2.1.1.3 音频搜索
  • 3.2.1.2 实时数据流
  • 3.2.1.2.1 IP 地址
  • 3.2.1.2.2 监测软件
  • 3.2.2 艺术与技术的整合
  • 3.2.2.1 情感是艺术与技术整合的纽带
  • 3.2.2.2 平衡是学习技术与追求艺术的途径
  • 3.2.2.3 艺术规律是技术在艺术中的存在方式
  • 3.3 市场开发
  • 3.3.1 理念定位
  • 3.3.2 消费定位
  • 结语
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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