论文摘要
随着计算机网络与多媒体技术的不断完善,构建一个能指导和启发实验者的网上虚拟实验室成为一项重要的研究课题。论文研究立足于虚拟实验室协同性能的实际需求借鉴AO思想并基于CSCW理论,提出一种适用于虚拟实验室的协同机制设计方案,并在这些研究成果的基础上采用Virtools开发环境实现了虚拟实验室的原型系统。在传统协同感知模型的研究基础上,提出一种新型虚拟实验协同感知模型,给出了模型各组件的详细设计过程,改进了感知服务器的动态选择规则;基于CSCW中的交互协作控制理论,提出一种适合于虚拟实验室的交互协作控制模型;针对协同虚拟实验自身的特点,设计出一种基于角色的细粒度混合锁并发冲突控制策略;对现有一致性控制技术进行分析,采用本地滞后一致性控制方法解决本系统的一致性问题;最后通过测试案例验证了该协同机制设计方案的有效性。
论文目录
摘要Abstract第一章 绪论1.1 引言1.2 国内外研究现状1.3 论文研究的意义和所做的工作1.4 论文结构第二章 相关理论及技术2.1 虚拟实验室协同概述2.2 计算机支持协同工作理论2.2.1 CSCW 概况2.2.2 CSCW 体系结构2.2.3 CSCW 协同机制2.3 Virtools 技术2.4 AO 开发方法2.5 本章小结第三章 虚拟实验室协同机制总体设计3.1 虚拟实验室体系架构分析3.1.1 网络体系结构分析3.1.2 虚拟实验室三层结构模型3.2 虚拟实验室协同性能需求分析3.3 基于AO 思想的协同机制设计3.3.1 AO 思想的引入3.3.2 基于AO 思想的协同机制设计3.4 本章小结第四章 虚拟实验室协同感知机制4.1 协同感知概述4.2 虚拟实验室协同感知模型4.2.1 感知信息封装器4.2.2 感知信息过滤器4.2.3 感知信息控制器4.3 虚拟实验室协同感知的实现4.3.1 感知服务器的动态选择4.3.2 感知事件的实现4.3.3 感知视图的实现4.4 本章小结第五章 虚拟实验室协同控制机制5.1 交互协作控制5.1.1 交互协作控制概述5.1.2 交互协作规则5.1.3 交互协作模型提出5.1.4 协作控制器实现5.2 并发冲突控制5.2.1 并发冲突控制概述5.2.2 常用并发冲突控制方法5.2.3 并发冲突控制设计原则5.2.4 基于角色的细粒度混合锁并发冲突控制5.3 一致性控制5.3.1 一致性控制概述5.3.2 现有一致性控制技术5.3.3 基于本地滞后的一致性控制5.4 本章小结第六章 原型系统实现6.1 实现环境平台简介6.2 协同机制实现6.2.1 协同 Aspects 的实现6.2.2 协同 Aspects 的切入6.2.3 协同 Aspects 的编织6.3 协同应用加入到虚拟实验室中6.4 测试小结6.4.1 测试环境6.4.2 协同感知功能测试6.4.3 交互协作控制功能测试6.4.4 并发冲突控制功能测试6.4.5 一致性控制功能测试6.4.6 实例介绍6.4.7 结果分析6.5 本章小结第七章 总结与展望7.1 论文总结7.2 研究展望致谢参考文献读研期间科研成果
相关论文文献
标签:虚拟实验室论文; 协同机制论文; 协同感知论文; 协同控制论文;