论文摘要
本文旨在对使用Web服务(Web Service)技术实现的手机娱乐增值服务平台的性能测试的测试理论以及相关方法进行研究和实现。本论文主要的研究目标及工作有:(1)研究了Web服务技术的特点、Web服务功能测试和安全性测试理论作为性能测试的理论基础;(2)研究了Web应用的性能测试的基本原理、流程和常见方法,以及常用测试工具的原理和机制,并对其优缺点进行分析,并选择了LoadRunner作为本测试使用的工具;(3)研究了Web服务性能测试中的需求分析方法,并分析了待测平台的性能测试需求,产生性能测试计划;(4)研究了Web性能测试中生成测试计划和测试用例的方法论,从而结合LoadRunner的特性产生对应本系统切实可行的测试计划和测试用例;(5)结合LoadRunner产生一个实际的测试系统,实现各测试组成部分的用例和脚本。并进行了相关测试,产生有效的结果并对其作出严谨的分析,给出系统瓶颈和改进方案。本文在研究了Web服务技术的特点、Web服务功能测试和安全性测试理论以及方法的基础上,运用性能测试过程模型、测试策略模型和测试场景和用例模型,结合性能测试工具LoadRunner对基于Web服务技术的手机增值服务平台进行了性能测试。根据这些测试结果进行性能分析,找出性能瓶颈,并分析了造成瓶颈问题的原因,提出性能改进方法,为系统性能改进提供了明确的依据,并对测试结果进行分析和总结。
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摘要Abstract第一章 绪论1.1 项目研究背景1.2 国内外研究现状1.3 研究内容与主要工作1.4 本文组织结构第二章WEB 服务技术与测试2.1 WEB 服务简介2.1.1 WEB 服务的核心技术2.1.2 SOAP 协议简介2.1.3 WSDL 简介2.2 WEB 服务的测试2.2.1 WEB 服务的测试与传统WEB 应用测试的比较2.2.2 WEB 服务的测试流程2.2.3 WEB 服务的测试执行框架2.2.4 WEB 服务测试的发展2.3 小结第三章WEB 服务的性能测试3.1 WEB 服务性能测试的意义3.1.1 WEB 服务的QoS(Quality of Service)3.1.2 性能测试基本概念3.1.3 性能测试的目标3.2 WEB 服务性能测试的内容和方法论.3.2.1 性能测试的内容3.2.2 性能测试现有的方法论3.3 小结第四章手机服务平台性能测试前期准备4.1 性能测试建模4.1.1 性能测试过程建模4.1.2 性能测试策略建模4.1.3 性能测试工具建模4.1.4 性能测试工具选择与评估原则4.1.5 性能测试用例建模4.2 工作来源及待测平台背景介绍4.2.1 工作来源与手机服务平台的背景介绍4.2.2 手机服务平台的技术背景4.3 性能测试需求分析4.3.1 系统的显性性能测试需求和分析4.3.2 系统的隐性性能测试需求和分析4.3.3 系统对外部条件的依赖分析和其他需求4.4 性能测试工具选择4.4.1 性能测试工具的选择4.4.2 LoadRunner 简介4.5 小结第五章手机服务平台性能测试实施5.1 性能测试计划的制定5.1.1 测试范围的确定5.1.2 测试资源的选定5.1.3 测试前/后置条件的判定5.1.4 测试风险的预估5.1.5 测试策略的制定5.1.6 测试时间计划和交付物5.2 性能测试的设计和开发5.2.1 测试环境设计5.2.2 测试场景和测试用例设计5.2.3 测试脚本的设计5.3 性能测试的执行5.4 性能测试的结果5.5 性能测试结果分析5.6 小结第六章总结与展望6.1 论文总结6.2 待改进内容致谢参考文献
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标签:性能测试论文; 服务论文;